Bara
Bara est froid et impitoyable lorsqu'il s'agit de ses objectifs, mais il se soucie profondément de ses coéquipiers. Il a tendance à recourir rapidement à la violence, comme le montre son comportement envers un membre de l'Alliance de Nickes qui ne lui a pas donné une carte « Leave » suffisamment rapidement. Il est également le plus volatile du groupe, réagissant avec colère lorsque l'un des membres de l'équipe de Tsezguerra a tenté de tuer Sub. Malgré les coups qu'il a reçus de Biscuit, il a ri lorsqu'il a surestimé son âge.
Lorsque Genthru révèle son identité en tant que Bomber le 29 décembre, il retourne à la maison de Battera, où il rencontre Bara et Sub, qui attendent avec Zetsu. Lorsque Puhat arrive, il est incapable de les détecter. Bara et Sub changent l'apparence de leurs deux otages pour qu'ils ressemblent à eux, puis se déguisent avant que l'équipe de Tsezguerra n'arrive au lieu de l'échange supposé, avec un gant de percepteur déjà autour de leurs poignets. Leur lancer de dés est réussi, ils courent donc vers le groupe et, lorsqu'ils sont tous à portée, volent quatre cartes chacun avant de retourner à Masadora, où ils célèbrent leur succès et font des plans pour la suite. Le nom de Bara est mentionné dans le carnet de Gon. Les Bombers atteignent bientôt un total de 97 cartes et ne manquent plus que « Wild Luck Alexandrite » et « Plot of Beach ». En lançant « List », les Bombers découvrent que Tsezguerra a obtenu la dernière carte, qu'ils pensent être en sa possession. Sa blessure les pousse à exiger qu'il la leur remette dans une heure, sinon les hostilités commenceront. Bara suggère de voler la carte dont ils ont besoin aux enfants, mais Genthru répond que la nécessité d'utiliser le collier du Paladin le rend impossible. Lorsque les deux équipes se rencontrent, les coéquipiers de Tsezguerra volent des cartes aux Bombers tandis que Tsezguerra les ramène à Masadora. Bien que keine carte importante n'ait été prise, les Bombers décident de tuer Tsezguerra et de prendre ses cartes de force. Au cours des huit jours suivants, l'équipe de Tsezguerra a recours à des tactiques de guérilla tout en les évitant. Une nuit, l'un d'eux tire une flèche sur Sub pendant qu'il dort, mais Bara le sauve. L'attaquant s'échappe avant que Bara ne puisse le confronter, laissant ce dernier en colère. Genthru devine que l'équipe de Tsezguerra les retrouve grâce à une capacité de Nen. Les Bombers tendent donc une embuscade à la boutique de cartes magiques à Masadora, attaquant tous les joueurs qui achètent des cartes là-bas et prenant tous leurs sorts de transport. S'ils n'ont pas rencontré Tsezguerra, ils les laissent partir et leur demandent de rassembler plus de sorts de transport, tandis qu'ils les tuent s'ils ont le nom de Tsezguerra dans leurs contacts. Une semaine plus tard, après avoir accumulé 48 cartes « Accompany » (trois de plus que l'équipe de Tsezguerra), les Bombers commencent à les poursuivre et forcent l'équipe de Tsezguerra à dépenser 41 cartes « Accompany ». À un moment donné, Bara et Sub font en sorte que des imposteurs accompagnent Genthru tandis qu'ils retournent à la boutique de cartes magiques pour tendre une embuscade à l'allié de Tsezguerra, en attendant qu'il aille acheter plus de cartes. Finalement, la nouvelle se répand et les joueurs cessent de visiter la boutique. Lorsque l'équipe de Tsezguerra est à court de sorts de transport, Bara et Sub se réunissent avec Genthru à Soufrabi avant de poursuivre à nouveau Tsezguerra, qui quitte le jeu. Genthru et Bara quittent également le jeu, tuant Sabazushi au passage. Avec Bara chargé de combattre Biscuit, les Bombers volent vers les terres maudites, où ils sont trompés par la comédie des enfants, qui refusent leur offre et s'échappent à Masadora. Les Bombers suivent les trois mais perdent leur trace lorsqu'ils se cachent. Ils vérifient la boutique de cartes magiques, puis utilisent une carte « Accompany » supplémentaire pour les retrouver. Ils les poursuivent, impressionnés par la vitesse des enfants. Lorsque Gon refuse de lui remettre les cartes à nouveau, Bara poursuit Biscuit. De manière inattendue, Biscuit sort une carte de son carnet : c'est une carte « Accompany » qu'elle avait déguisée en une autre carte et qu'elle rétablit avec un collier de Paladin, se téléportant elle et Bara sur une plage près de Soufrabi. Il est surpris qu'il n'y ait pas d'embuscade qui l'attend et est perplexe face à son affirmation selon laquelle elle ne voulait pas qu'il appelle ses amis à l'aide. Elle le bat, mais malgré les blessures, Bara rit et affirme qu'elle ne peut pas le vaincre. Après qu'il parvient à le frapper, Biscuit révèle sa véritable forme et le frappe presque à l'inconscience d'un seul coup de poing au visage. Luttant pour rester conscient, il lui demande pourquoi elle cache sa véritable force, mais s'évanouit avant qu'elle n'ait terminé son explication. Bara est ainsi restauré à la parfaite santé.
Bara possède une bonne force physique et des compétences en combat rapproché solides. Il résiste bien aux coups puissants de Biscuit et parvient même à la frapper d'un revers de main, bien qu'elle se retienne volontairement pour le tester. Bara maîtrise efficacement le Zetsu, permettant aux Bombers de rester indétectables même aux yeux des Chasseurs expérimentés comme Puhat et Tsezguerra. Il participe pleinement aux capacités collectives du groupe impliquant l'activation des bombes temporelles de Genthru.
Bara possède des compétences en Zetsu, puisque ni Puhat ni Tsezguerra ou ses alliés ne pouvaient détecter sa présence. Il peut utiliser les types de Nen Conjuration, Émission et Manipulation. Lorsqu'il et ses deux coéquipiers joignent leurs pouces et prononcent un mot-clé en même temps, les bombes à retardement plantées par Genthru sont déclenchées.
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