Akasha
PersonnageRareHunter x Hunter ↗

Biscuit Krueger

★ 1 774 fans · #13 de Hunter x Hunter
Biscuit Krueger
Techniques · 1
Liens · 5
Appartenances
Apparence

Biscuit aime à se comporter et à ressembler à une jeune fille. Son apparence générale rappelle celle d'une poupée en porcelaine. Elle porte souvent une robe sans manches, un bloomers avec un manteau et une jupe par-dessus, ainsi que des gants et des chaussures en cuir ordinaire. Ses cheveux sont attachés de manière élégante et ont changé de style trois fois. Dans sa véritable forme, elle est une femme massive et très musclée, plusieurs fois plus grande que sa forme préférée. Biscuit est très puissante, quelle que soit la forme qu'elle prend.

Personnalité

Biscuit a une personnalité malicieuse. Elle utilise souvent son apparence et son comportement enfantins à son avantage, que ce soit pour collecter des informations, obtenir ce qu'elle veut ou feindre l'innocence et la faiblesse au combat pour tromper ses adversaires. Elle a déclaré en plaisantant que si quelqu'un insiste pour utiliser un titre d'honneur, ils doivent l'appeler -chama (-chan + -sama). Au début, elle voulait détruire l'amitié entre Gon et Killua pour s'amuser, mais à la fin de l'arc Greed Island, elle reconnaît qu'elle est proche de développer des sentiments parentaux envers les deux. Elle est sujette à des accès de colère violents lorsqu'elle est laissée hors d'une conversation ou rappelée de son âge réel ; Killua est souvent une de ses victimes en raison de ses remarques sur le sujet. Elle peut également se disputer avec des personnes dont la personnalité diffère de la sienne, comme Kurapika. Malgré sa sévérité et sa personnalité trompeuse, Biscuit est facilement influencée lorsqu'on complimente son apparence ; lorsqu'elle est flattée, elle devient agréable et coopérative. Elle prend une attitude sévère et sérieuse envers ses opposants et ses élèves en ce qui concerne les arts martiaux et l'entraînement. Elle n'hésite pas à tuer un adversaire en combat, mais pense que cela n'est pas juste en dehors du combat et croit que les principes élevés sont un obstacle en temps de crise. Elle pousse sans relâche ses élèves à leurs limites et se montre profondément déçue lorsqu'elle rencontre des individus qui gaspillent leur potentiel. En tant que Chasseuse de pierres précieuses, elle adore collectionner des pierres précieuses, des gemmes et des bijoux rares et a l'habitude de leur donner des noms. Elle aime également gagner de l'argent et admire les hommes jeunes et beaux.

Intrigue

Biscuit participe au test de sélection de Tsezguerra pour le défi de Greed Island de Battera. Elle fait partie du premier groupe de participants à passer le test, aux côtés de 20 autres personnes. Plus tard, elle est relocalisée à la maison de Battera pour entrer dans le jeu. Lorsqu'elle arrive à Antokiba, elle est abordée par des membres de l'Alliance de Nickes, qui l'emmènent à une réunion où Nickes, Genthru et Assam expliquent les bases du jeu aux nouveaux joueurs et les avertissent du « Bomber ». Biscuit refuse de rejoindre leur alliance et décide d'observer Gon et son ami Killua, commentant que c'est amusant de ruiner les amitiés de jeunes garçons. Elle les rencontre à l'extérieur d'un magasin et leur demande si elle peut les rejoindre, mais Killua refuse catégoriquement. Biscuit se sent offensée et décide de ruiner leur amitié à jamais, mais garde son apparence fragile et les suit. Sur le chemin de Masadora, Biscuit poursuit sa traque, tout en louant en silence l'endurance de Gon et Killua. Les trois tombent soudainement sur un groupe de bandits qui leur demandent de les aider à sauver leur village. Dans le village, les bandits expliquent que tous leurs villageois sont tombés malades et qu'ils ont besoin d'argent pour acheter des médicaments. Biscuit tente d'offrir son argent, mais Killua lui demande de se taire, attisant encore sa colère. Après leur rencontre avec les bandits, qui laisse Gon et Killua pratiquement sans le sou, ils se dirigent vers les terres maudites infestées de monstres. De loin, Biscuit surveille attentivement les deux garçons. Bien qu'initialement impressionnée, elle regarde leurs échecs avec une frustration croissante tout en défaisant secrètement les monstres elle-même, jusqu'à ce qu'ils rencontrent un Radio Rat, auquel point elle ne peut pas s'empêcher de leur dire d'utiliser Gyo. Après leur victoire sur la créature, elle leur annonce qu'elle sera leur enseignante désormais. Elle commence leur entraînement et découvre leur potentiel. Elle continue de les observer pendant qu'ils se reposent, pensant à elle-même que l'imparfait Zetsu de Binolt ne lui permettra pas de tuer Gon et Killua pendant leur sommeil. Dix jours plus tard, lorsqu'ils ont vaincu le tueur, elle accepte sa proposition de quitter l'île et de se livrer, comprenant que c'était l'intention de Gon depuis le début. Par la suite, Biscuit soumet Gon et Killua à un entraînement rigoureux, les poussant à leur limite pour améliorer leur maîtrise du Nen. Elle les pousse à collecter des cartes de monstres et à affronter des ennemis de plus en plus puissants. Lorsqu'ils finissent par vaincre les Bombers, Biscuit exprime sa fierté et sa satisfaction face à leurs progrès. Elle continue de les entraîner, leur enseignant de nouvelles techniques et les préparant aux défis à venir.Plus tard, Biscuit est contactée par Palm pour aider Gon et Killua à se préparer pour leurs batailles contre Knuckle et Shoot. Elle les soumet à un entraînement intense, les poussant à maintenir leur Ren pendant de longues périodes. Lorsqu'ils finissent par réussir, elle les envoie affronter Knuckle et Shoot. Après leur victoire, Biscuit continue de les entraîner, les préparant à affronter de nouveaux défis. Lors de la 13e élection du président de l'Association des Chasseurs, Biscuit vote et termine 16e au premier tour. Elle se rend à l'hôpital pour visiter Gon, qui est en convalescence après sa bataille contre Neferpitou. Plus tard, elle accompagne Gon lorsque celui-ci va rencontrer Leorio dans l'auditorium où les Chasseurs votent pour le nouveau président de l'Association. Lors du Succession Contest, Biscuit est recommandée par Killua à Kurapika pour surveiller les princes de l'Empire de Kakin. Elle est choisie par le prince Marayam et devient sa garde du corps. Lors de son séjour dans la chambre du prince, elle découvre que le Nen beast de Marayam a créé un espace Nen qui les isole du reste du monde. Elle décide d'enseigner le Nen à tout le monde dans la chambre pour convaincre Vergei de son existence. Lorsque Vergei exprime ses doutes, Biscuit se transforme en son apparence véritable et lui propose de l'enseigner en une semaine. Vergei accepte et Biscuit commence son enseignement. Elle continue de surveiller les mouvements de Marayam et découvre que son Nen beast est devenu plus puissant. Lorsqu'elle remarque un changement dans le comportement de Saquelle, elle déduit que le prince Benjamin va déclarer la loi martiale. Elle évalue les risques de quitter la chambre ou de rester dans l'espace Nen et décide qu'il est préférable de rester dans la chambre pour éviter d'être accusée de trahison. À la fin, Biscuit continue de surveiller la situation et de protéger les princes, utilisant son expérience et ses compétences pour naviguer dans le monde complexe de la politique et du pouvoir.

Arc des Fourmis Chimères

Lors de l'arc Chimera Ant, Biscuit est contactée par Palm Siberia pour aider Gon et Killua à s'entraîner pour leurs batailles contre Knuckle et Shoot dans leur tentative de retourner à NGL et de sauver Kite. Elle les attend après le déjeuner et réprimande Gon pour sa résolution irrationnelle de retourner à NGL en seulement une semaine. Elle leur dit qu'elle ne leur enseignera plus rien jusqu'à ce qu'ils puissent maintenir leur Ren pendant trois heures, mais ils ne peuvent même pas tenir une heure. Elle les fait réessayer à plusieurs reprises tard dans la nuit, puis demande à Cookie de masser les deux pour leur permettre de se remettre en seulement 30 minutes. Palm la prévient de renoncer dès qu'ils réalisent que c'est sans espoir, expliquant que sa colère ne sera pas aussi intense. Biscuit répond qu'elle devrait le dire à Gon et Killua, puis lui demande ce que Netero, Morel et Knov feront au cours du mois suivant. Après dix jours, lorsque Gon et Killua parviennent à maintenir leur Ren pendant trois heures d'affilée, elle les envoie immédiatement combattre Knuckle et Shoot dans leur état épuisé, leur disant simplement de ne pas emporter leurs jetons avec eux. Elle déclare que dès ce jour, ils maintiendront leur Ren pendant trois heures, puis défieront leurs adversaires immédiatement après. Après dix jours supplémentaires, elle remarque que Gon et Killua peuvent maintenir leur Ren pendant une heure tout en discutant tranquillement, mais pense que avant de pouvoir forcer Knuckle à utiliser toute sa puissance, dix jours supplémentaires seront nécessaires, et qu'à ce stade, ils n'auront accompli que la moitié de leur entraînement. Elle pense qu'elle sera satisfaite si ses élèves peuvent au moins comprendre ce qui leur manque avant que l'aura sinistre de Palm ne la convainque de préparer une route d'évasion. Le jour précédant la date limite, elle permet à Gon et Killua de se reposer avant d'affronter Knuckle. Lorsqu'ils reviennent, Biscuit fait masser un Gon inconscient par Cookie et ordonne à Killua de s'entraîner avec elle. En faisant cela, elle rend Killua conscient de son complexe d'infériorité face à des adversaires plus forts, ajoutant que c'est une habitude qui lui a été inculquée par l'amour perverti de celui qui lui a appris à se battre. Elle lui fait promettre que s'il ne peut pas vaincre Shoot le lendemain, il quittera le côté de Gon, car elle le met en garde contre le fait qu'il pourrait finir par laisser son ami mourir à un moment donné. Ce soir-là, elle voit les deux garçons s'en aller, incertaine du résultat et toujours inquiète.

Arc de la 13e élection du président des Chasseurs

Lors du 13th Hunter Chairman Election arc, Biscuit Krueger participe aux élections et obtient la 16ème place au premier tour, la 13ème place au deuxième tour et la 12ème place au troisième tour. Elle se rend à l'hôpital pour visiter Gon, qui est dans un état critique après son combat contre Neferpitou. Biscuit termine 10ème au quatrième tour et 9ème au cinquième tour, ce qui la disqualifie pour le tour suivant. Elle est également présente lorsque Alluka guérit Gon et ressent une étrange et puissante aura. Enfin, elle accompagne Gon lorsqu'il va rencontrer Leorio dans l'auditorium.

Arc du Tournoi de Succession

Lors de l'arc Succession Contest, Biscuit est recommandée par Killua à Kurapika, qui cherche à surveiller certains princes de l'Empire Kakin en ayant des chasseurs de confiance comme gardes du corps. Initialement furieuse contre Kurapika, elle se calme rapidement lorsqu'il la flatte et décide de faire tout ce qu'il dit. Elle est finalement sélectionnée par le prince Marayam. Le jour du départ, la bête spirituelle gardienne de Marayam quitte ses quartiers et entre dans ceux du prince Woble, sans que personne ne s'en aperçoive, à l'exception des chasseurs. Lorsque Kurapika utilise le canal d'urgence, Biscuit signale avoir vu des bêtes de Nen qui ont depuis disparu et qu'elle pense être le produit de Nen de type parasite. Plus tard, pendant le dîner, elle et Hanzo remarquent que la bête de Nen de Marayam a grandi et qu'elle sait qu'ils peuvent la voir. Ils remarquent ensuite les changements dans la bête de Nen de Marayam, que Biscuit attribue à son trouble intérieur grandissant. Lorsque leur tour de garde se termine, Hanzo lui demande de surveiller son corps pendant qu'il utilise son pouvoir pour chercher le meurtrier de Momoze, ce que Biscuit accepte en échange d'un pack de beauté naturelle. Cependant, lorsqu'il revient, Hanzo découvre que Biscuit et son corps ont disparu. Sans le savoir, elle et tous les autres dans la salle 1013 ont été coupés du reste du monde par une capacité de Nen. Lorsque le moment de leur tour de garde arrive, elle réveille Hanzo, irritée d'avoir été forcée de rester éveillée toute la nuit. Hanzo lui parle de l'état des quartiers de Marayam. Elle décide d'enseigner le Nen à tout le monde dans la salle pour convaincre Vergei de son existence. Face à son scepticisme, Biscuit reprend sa véritable forme devant lui, déclarant qu'elle ne peut pas promettre, contrairement à Kurapika, que ses élèves maîtriseront le Nen en deux semaines, mais que si'ils sont suffisamment doués, leur force physique doublera ou triplera en un mois. Vergei lui demande de l'enseigner et accepte de laisser Belerainte quitter la salle. Lorsqu'il ne disparaît pas immédiatement, Biscuit déclare qu'il existe trois types de barrières et que franchir le seuil pourrait constituer la condition d'activation. Belerainte se retrouve incapable de réentrer dans la salle, ce qui amène Biscuit à déduire que la capacité appartient à la bête de Nen de Marayam. Le onzième jour, Biscuit, accompagnée de Sevanti et d'un autre serviteur, accompagne Marayam qui joue avec ses briques jouets dans la salle 1013. Le lendemain à 14 heures, Biscuit remarque un changement dans le comportement de Saquelle et en déduit rapidement que le prince Benjamin est sur le point de déclarer la loi martiale. En pesant le pour et le contre de quitter la salle 1013 et de se conformer à ceux de rester dans l'espace de Nen créé par la bête spirituelle gardienne de Marayam et d'être accusé de trahison, elle détermine rapidement qu'un siège est imminent.

Nen Type Training

Biscuit a introduit des exercices de Nen pour développer les capacités Nen de ses étudiants. Bien que seuls certains exercices pour l'Amélioration, la Transmutation et l'Émission aient été montrés, elle a en fait conçu des méthodes pour pratiquer la Manipulation et la Conjuration. L'entraînement d'Amélioration de niveau 1 consiste à renforcer la durabilité d'une roche en utilisant Shu et Ko pour la casser à plusieurs reprises dans un laps de temps imparti. L'entraînement de Transmutation de niveau 1 consiste à courir tout en formant son aura sur son index, de 0 à 9, dans un laps de temps imparti. L'entraînement d'Émission de niveau 1 consiste à émettre une petite boule d'aura vers une cible, en maintenant sa forme et en prolongeant sa durée. Avec une discipline appropriée, il est possible d'apprendre à maintenir une sphère d'aura pendant deux ou trois jours consécutifs.

Entraînement à l'Émission

L'entraînement à l'émission consiste à émettre et maintenir une petite boule d'aura vers un objectif prédéfini, en contrôlant son allure et sa durée. Le niveau 1 consiste à émettre une boule d'aura vers une cible, tandis que le niveau 5, appelé « Floating Hand », nécessite que l'étudiant fasse une main levée sur une seule main et émette une aura suffisamment forte pour lancer son bras. Plus un utilisateur de Nen a pratiqué son Ten et son Ren, plus il lui est facile de compléter l'exercice, ce qui peut même lui permettre de maintenir une sphère d'aura pendant deux ou trois jours au maximum avec de la discipline.