Bonolenov Ndongo
Bonolenov est recouvert de la tête aux pieds de bandages blancs, ainsi que de gants de boxe rouges, de shorts orange et de bottes hautes rouges. Il porte également une sorte de pagne par-dessus ses shorts à certains moments. Les bandages et les gants couvrent les innombrables trous dans son corps, notamment un grand trou dans son abdomen et un trou dans chaque doigt. Son tatouage d'araignée comporte le numéro 10 sur l'abdomen de l'araignée.
Bonolenov incarne l’archétype du guerrier noble, s’exprimant avec une élégance formelle et une fierté marquée pour son peuple. Froid et impitoyable, il partage avec les autres membres de la Brigade fantôme une absence totale de scrupules, n’hésitant pas à recourir au meurtre de masse, à la torture ou à la profanation de cadavres, y compris ceux d’enfants. Son sadisme transparaît lors de son affrontement contre la Fourmi-chimère armée d’un pistolet. Comme ses coéquipiers, il accorde peu d’importance à sa propre vie, privilégiant la loyauté envers la Brigade et la mission en cours : il exécute Lynch sans hésitation, brisant net sa nuque. Son attachement aux autres Spiders se manifeste par des surnoms affectueux (« Bono ») et une complicité fraternelle, comme lors de sa rivalité amicale avec Phinks pour affronter Zazan. Toutefois, il doute de ses capacités stratégiques et s’en remet systématiquement aux ordres de Chrollo, préférant éviter les confrontations avec Hisoka, conscient de l’état émotionnel de son chef après la mort de Shalnark et Kortopi.
Bonolenov fait partie du groupe de la Troupe Fantôme qui reste à la planque pendant que les autres membres se rendent à l'enchère. Lorsque Pakunoda, Phinks, Nobunaga et Machi reviennent avec Gon et Killua comme otages, Bonolenov est présent et écoute la conversation. Plus tard, il reçoit des photos des gardes du corps de Nostrade de la part de Shalnark. La Troupe Fantôme participe ensuite à un massacre sanglant ordonné par Chrollo, tuant des policiers et des membres de la mafia. Après la mort des Dix Dons, les Spiders prennent le contrôle de l'enchère et utilisent l'abilité de Kortopi pour créer des faux objets et les vendre à la réenchère. Lorsque Pakunoda lit la fortune de Hisoka, elle demande aux autres de la lire également. En raison de la tromperie de Hisoka, Chrollo décide de rester à Yorknew City et divise la Troupe en trois groupes, ordonnant à Bonolenov, Franklin et Hisoka de rester à la planque. Plus tard, Bonolenov est vu en train de discuter avec Machi près de la tombe de Pakunoda, puis il accompagne les autres membres de la Troupe sur l'île de Greed Island. Lors de la crise des Fourmis Chimères, Bonolenov se rend à Meteor City avec d'autres membres de la Troupe et participe à la lutte contre les Fourmis. Il utilise son ability Battle Cantabile : Jupiter pour tuer une fourmi et plus tard, il se déguise en Hisoka pour infiltrer le casino de Tier 1. Il est ensuite vu en train de se promener dans le casino, déguisé en Owl, et réfléchit à ses interactions précédentes avec Lynch et Zakuro.
Lors de l'arc de Yorknew City, Bonolenov Ndongo fait partie du groupe de la Phantom Troupe restant à la planque tandis que d'autres membres se rendent à l'enchère. Le 3 septembre, après le retour de Pakunoda, Phinks, Nobunaga et Machi avec Gon et Killua comme otages, il écoute les échanges entre les membres. Le soir même, Shalnark distribue des photos des gardes du corps de la famille Nostrade à l'ensemble de la Troupe. Durant la nuit, Bonolenov participe au massacre ordonné par Chrollo, associé à Kortopi pour éliminer des forces policières et mafieuses. Après la prise de contrôle de l'enchère, la Troupe utilise la capacité de Kortopi pour créer des copies des objets volés et les revendre. Chrollo décide ensuite de diviser le groupe : Bonolenov, Franklin et Hisoka restent à la planque. Après l'enlèvement de Chrollo par Kurapika, Phinks contacte les trois membres pour les informer que tous doivent se réunir sous peine de voir Chrollo mourir. Bonolenov qualifie Kurapika de coriace. Plus tard, alors qu'ils attendent le retour des autres, ils aperçoivent un enfant s'échappant par une fenêtre, mais choisissent de ne pas le poursuivre, craignant un piège. Après le retour des membres, Bonolenov assiste en silence aux discussions tendues avant l'échange des otages. Il ne fait pas partie des six membres recevant les souvenirs de Pakunoda avant son sacrifice.
Le 10 septembre, Bonolenov discute avec Machi près de la tombe de Pakunoda tandis que Shalnark persuade Shizuku et Kortopi de rejoindre Greed Island. Il apparaît ensuite aux côtés des autres membres de la Brigade fantôme sur l’île, où ils localisent l’exorciste Abengane et chargent Hisoka de négocier avec lui pour lever le Judgment Chain de Kurapika.
Pendant la crise des Fourmis Chimères, Bonolenov, Feitan, Shalnark, Phinks, Kalluto et Shizuku se rendent à Meteor City. En chemin, ils discutent de l'invasion des Fourmis Chimères et de leurs motivations pour se rendre à Meteor City. Le Troupe est accueilli par des locaux qui leur parlent de la reine autoproclamée qui a créé un nid près de la ville et sème la pagaille parmi les habitants. Le Troupe décide de prendre les choses en main et de résoudre le problème des Fourmis Chimères, avec Phinks qui assure les officiels qu'ils élimineront la reine avant la fin de la journée. Les membres du Troupe s'approchent du nid géant et y entrent par la porte principale. La fourmi épineuse lutte contre Bonolenov, mais ne parvient pas à lui porter un seul coup, tandis que Bonolenov continue de danser et de le provoquer. La fourmi épineuse devient de plus en plus agitée et se précipite vers Bonolenov, qui esquive facilement. Cependant, au lieu de poursuivre son attaque, la fourmi épineuse menace Bonolenov de mort tout en s'enfuyant et en disant qu'il va trouver Pike pour qu'il l'aide à ligoter son adversaire. Bonolenov note que la fourmi est rapide, mais pas plus rapide que le son. Il active alors son ability Battle Cantabile : Jupiter, provoquant une énorme explosion et écrasant la fourmi à mort. Debout sur le cadavre aplati de la fourmi, Bonolenov déclare que se faire écraser est une mort appropriée pour un insecte. Plus tard, le Troupe affronte les habitants de Meteor City transformés, qui supplient qu'on les tue. Cependant, Phinks refuse et leur ordonne de montrer l'esprit qui leur reste encore en tant que natifs de Meteor City. Les membres du Troupe, y compris Bonolenov, se préparent au combat et éliminent facilement les habitants transformés.
Au cours de l'arc du Concours de Succession, Phinks, Nobunaga et Feitan discutent de la situation actuelle avec Ken'i et Tajao. Phinks demande à vérifier la localisation de Morena tandis qu'ils contactent les autres membres de la Troupe pour traquer le tueur à gages. Onior confirme avec Hinrigh que Hisoka n'est pas dans le Quartier 4, permettant ainsi aux Araignées de fouiller ce quartier. Le douzième jour du voyage, Bonolenov, transformé en Hisoka, croise Hisoka lui-même dans un casino du Quartier 1. Dans un flashback, Chrollo ordonne à Bonolenov de se transformer en Hisoka et de se rendre dans les lieux fréquentés par la mafia, afin qu'ils le trouvent et le cachent. Chrollo explique que cela permettrait de maintenir l'équilibre, car Hisoka et la Troupe sont des jokers pour la mafia. Bonolenov comprend que, une fois la mafia convaincue qu'il est Hisoka, ils laisseraient les Araignées chercher Hisoka librement, pensant qu'ils ne le trouveraient plus. Chrollo avertit également Bonolenov que Hisoka est probablement déjà au Quartier 1 et lui demande de se transformer en quelqu'un d'autre s'il le rencontre. Bonolenov, suivant les instructions de Chrollo, se transforme en Owl, la Bête de l'Ombre, et continue à errer dans le casino. Il s'inquiète d'être découvert par la mafia et pense à son interaction avec Lynch et Zakuro, où il avait accidentellement révélé son inner voice. Bonolenov, paniqué, se souvient de son combat avec Lynch et Zakuro, et décide de demander des conseils à Chrollo. Il espère également que le groupe de Phinks pourra gérer Hisoka, sachant que Chrollo cherche à régler ses comptes avec Hisoka pour de bon. Bonolenov pense que tout le monde dans la Troupe comprend Chrollo et pourquoi il a gardé la place numéro 9 vide tout ce temps. Il espère que Hisoka sera le dernier et qu'ils pourront fermer le rideau sur leur performance. Sur le Quartier 3, Hinrigh se réunit avec Zakuro après avoir été téléporté depuis la base secrète de Heil-Ly. Ils découvrent que des soldats ont trouvé le corps de Lynch et promettent de venger sa mort, même si cela signifie aller en guerre avec la Cha-R.
Bonolenov Ndongo, membre de la Troupe Fantôme et voleur avec une prime de classe A, est un combattant exceptionnel et expérimenté, décrit comme un tueur professionnel. Il se bat avec grâce et légèreté, dansant au rythme de la musique produite par les trous de son corps, tout en esquivant les attaques ennemies. Son aura est si puissante qu'elle fait trembler Zakuro de peur. Bonolenov possède une force physique accrue, se classant huitième en bras de fer au sein de la Troupe. Il possède une vitesse et des réflexes immenses, capable d'éviter une attaque soudaine d'un soldat Chimère Ant. Bonolenov est suffisamment compétent pour avoir développé plusieurs capacités Nen, en se basant principalement sur la Conjuration, ce qui témoigne de sa maîtrise dans cette catégorie. Ses capacités semblent être influencées par son héritage Gyudondond, les guerriers de sa tribu transformant la mélodie en force de combat. Elles sont renforcées par une condition qui nécessite qu'il exécute une certaine danse avant de pouvoir les utiliser, ainsi que par sa fierté en tant que Gyudondond. Plus il découvre de trous sur son corps, plus la technique qui en résulte est puissante. Les seules techniques qu'il a été vu utiliser sont Ten, Hatsu, Ren, et Zetsu.
Bonolenov Ndongo maîtrise le Nen avec une expertise marquée en Conjuration, reflétant l’héritage guerrier de sa tribu Gyudondond, où la mélodie se mue en force combattive. Ses capacités exigent l’exécution d’une danse rituelle préalable, condition renforçant leur puissance, et semblent liées à son orgueil tribal. Plus il découvre les trous percés sur son corps, plus ses techniques gagnent en efficacité. Il emploie les quatre principes fondamentaux du Nen — Ten, Hatsu, Ren et Zetsu — avec aisance, bien que ses attaques reposent principalement sur des effets conjurés. Battle Cantabile regroupe ses aptitudes, dont Prologue : cette capacité lui permet de matérialiser une tenue de guerrier et une lance, tandis que la musique émanant de ses perforations corporelles active des effets variables. Jupiter, seconde technique observée, invoque une sphère géante à l’aspect de la planète du même nom, écrasant les adversaires à portée auditive ; une fois déclenchée, la sphère poursuit sa cible à vitesse fulgurante. Une troisième capacité non nommée lui permet de prendre l’apparence d’une personne avec qui il a conversé, la durée du maintien dépendant du temps passé en sa compagnie — même la proximité avec la cible inconsciente compte. Contrairement à d’autres métamorphoses, cette transformation ne semble pas limitée par la taille, compliquant sa détection.
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