Akasha
PersonnageCommunHunter x Hunter ↗

Cheetu

★ 25 fans · #56 de Hunter x Hunter
Cheetu
Famille · 1
Liens · 1
Appartenances
Apparence

Cheetu a une apparence similaire à celle d'un guépard humanoïde, il est également plutôt grand et mince. Ses bras et jambes sont construits de manière segmentée, similaire à de nombreux autres Chimera Ants de deuxième génération. Sa poitrine et ses cuisses sont recouvertes de fourrure blanche et sa tête est recouverte de cheveux violets longs jusqu'au cou. Sous ses yeux se trouvent deux lignes violettes, similaires à celles d'un guépard. Il possède également un museau félin.

Personnalité

Cheetu est une personne simple d'esprit, confiante et arrogante. Il est souvent impressionné par sa propre vitesse et se contente d'être le plus rapide parmi les autres Fourmis Chimères. Cheetu aime se battre uniquement pour se vanter et montrer ses capacités. Après avoir appris et été initié au Nen, il montre un côté créatif, essayant toujours de créer de nouvelles capacités, même si elles ne sont pas toujours efficaces.

Intrigue

Cheetu informe Colt que leurs subalternes sont tués avec des armes mystérieuses après avoir parlé avec Zazan. Plus tard, Peggy et Colt confrontent Cheetu et Hagya à propos de leur hobby, qui consiste à tuer des humains. Cheetu déclare que leurs unités remplissent leurs quotas et chassent uniquement pendant leur temps libre. Il est initié au Nen par Rammot, ainsi que les autres chefs d'escadron, sur ordre de Neferpitou. Lorsque la Reine est sur le point de mourir, il se demande ce qu'ils devraient faire. Hagya souligne que cela n'a pas d'importance si elle survit, car elle a perdu la capacité de se reproduire, et Cheetu est d'accord avec lui. Il quitte donc le nid pour devenir le « Roi de la vitesse » et dévore les humains à la frontière de la NGL. Il commence à semer la pagaille dans la ville de Pata et, lorsque la police arrive, il esquive facilement leurs balles et arrache leurs doigts, commentant qu'ils sont trop lents et maladroits pour être un défi. Il déclare qu'il reviendra le lendemain et exige qu'ils amènent quelqu'un de plus rapide avant de courir vers les montagnes de Miera. Il affronte Knuckle et utilise son vitesse pour les attaquer, mais ils parviennent à le suivre des yeux et à viser. Cheetu commence à apprécier le combat et les attaque à nouveau. Il affirme que leurs efforts sont inutiles, car leurs corps ne peuvent pas suivre leurs réactions, et leur demande comment ils comptent le vaincre. Knuckle répond qu'ils utiliseront leur intelligence et leur expérience, et la fumée les entoure. Cheetu réalise que la fumée n'est pas toxique, mais un simple écran de fumée. Cependant, il se fige un instant lorsque plusieurs copies de Knuckle sautent sur lui, ce que l'original exploite pour le frapper. Cheetu commente que le coup ne lui a pas fait mal, mais est perplexe de voir l'A.P.R. apparaître. Il exige que Knuckle lui dise ce que c'est, mais le chasseur disparaît dans la fumée. Avant qu'il ne puisse l'atteindre, Morel fait trébucher Cheetu et se cache également. La fumée se dissipe et Cheetu se retrouve seul. Il s'enfuit, déterminé à se débarrasser de l'A.P.R.. Cependant, il réalise bientôt qu'il ne peut pas la distancer. Haletant sous un arbre, il décide d'apprendre plus sur le Nen et d'obtenir un pouvoir supérieur à la simple vitesse. L'Association des chasseurs envoie un chasseur à ses trousses, mais Cheetu parvient à s'échapper. Le lendemain matin, il parvient à éviter de être pris en embuscade par Knuckle et Shoot grâce à l'avertissement de Flutter. Il rencontre ensuite Hagya, qui se fait maintenant appeler Leol, qui lui propose de supprimer l'A.P.R. en échange de son aide pour une mission donnée par les Gardes royales. Cheetu accepte et se rend au palais, où Shaiapouf lui confère un pouvoir de Nen. Il affronte à nouveau Morel et utilise son nouveau pouvoir pour le transporter dans un endroit isolé du monde réel. Il informe le chasseur qu'il a 8 heures pour le capturer. Cependant, Morel décide de explorer les environs et tente de briser l'horloge. Lorsque cela échoue, il décide de se reposer pendant 5 heures, ce qui irrite Cheetu. Le Chimera Ant décide de le provoquer jusqu'à ce qu'il se lance à sa poursuite. Cependant, vers la quatrième heure, il s'ennuie et commence à lire un livre. Morel se lève, affirmant que c'est fini, et Cheetu voit une corde faite de fumée reliant son cheville à la pipe du chasseur. Il tente de s'enfuir et de briser la corde, en vain, tandis que Morel la tire. Coincé, Cheetu crée une nouvelle capacité, invoquant un arc et des griffes. Il tire sur Morel, qui bloque facilement la flèche avec sa pipe, affirmant que cela est inutile pour Cheetu d'avoir une arme plus lente que ses jambes et que Cheetu perdra à cause de sa stupidité. Enragé, Cheetu se précipite sur lui et le poignarde avec les griffes, mais son adversaire se révèle être un clone de fumée. Le véritable Morel apparaît derrière lui et le touche à l'épaule, les renvoyant tous les deux à Peijin. En raison des conditions de sa capacité, Cheetu devient incapable de l'utiliser à nouveau, mais cela ne le dérange pas, car il peut simplement retourner au palais pour en obtenir une autre de la part de Shaiapouf. Il émerge du cocon avec un nouveau pouvoir avant que l'équipe d'extermination ne prenne d'assaut le palais. Cette nuit-là, Cheetu survit à Dragon Dive sans être blessé et rencontre « Ikalgo déguisé en Flutter » et Bloster. Il part tester sa nouvelle capacité et cherche Morel, mais ne peut pas entrer dans Smoky Jail. Après avoir repéré Zeno, il le suit à l'extérieur du palais et insiste pour se battre contre lui. Voyant l'irritation de l'assassin, il commente que Zeno n'était pas son adversaire de choix non plus. L'assassin réalise que parler ne sert à rien et lui dit de regarder derrière lui. Cheetu se moque de lui instantanément avant d'être écrasé à mort par Silva depuis les hauteurs.

Capacités et pouvoirs

En tant que Fourmi Chimère, Cheetu est plus fort que tout humain normal. Son statut de chef d'escadron prouve qu'il est encore plus puissant que cela. Pendant son temps en tant que chef d'escadron, il avait l'autorité sur ses subalternes, bien que l'influence qu'il a conservée après la mort de la Reine soit incertaine. Il se bat et chasse en utilisant sa vitesse. Que sa proie soit prise au dépourvu ou non est sans importance : même les chasseurs professionnels ont du mal à s'adapter à sa rapidité. Il serait infiniment plus dangereux s'il n'avait pas autant de points faibles, qui sont tous dus à sa sottise : Cheetu est si fier de sa vitesse qu'il ne ressent pas le besoin de faire des plans ou de se concentrer sur ses adversaires ; de plus, il a peu de compétences analytiques et ne prête pas attention à son environnement. Il semble également incapable de mesurer la puissance de son adversaire. Force accrue : Cheetu peut couper des doigts sans subir de blessures permanentes ou visibles. Vitesse et réflexes insondables : la vitesse de Cheetu est son trait principal, qui lui permet d'esquiver les balles avec facilité après qu'elles ont touché la mèche de cheveux sur son front, et de frapper deux chasseurs expérimentés plusieurs fois sans que leurs corps puissent réagir à sa vitesse maximale, bien qu'ils aient réussi à le suivre des yeux environ une minute après le début du combat. Il peut atteindre une vitesse de 200 km/h ou plus en un instant, et une vitesse comprise entre 150 et 180 km/h semble être une vitesse de déplacement normale pour lui. Ses réactions sont si rapides que les mouvements de Knuckle et Morel lui ont semblé ralentir à un point presque arrêté, lui permettant de commenter calmement leur vitesse tout en évitant leurs attaques et en ripostant ; cependant, le choc et les fortes émotions ont prouvé qu'ils pouvaient altérer sa capacité à esquiver. Endurance accrue : Cheetu peut courir à des vitesses immenses pendant de longues périodes sans se fatiguer, bien qu'il semble que maintenir ce qui est une vitesse rapide selon ses propres normes l'épuise plutôt rapidement. Combattant au corps à corps : il a montré des compétences décents en combat au corps à corps, qui, couplées avec sa vitesse, lui ont permis de prendre en même temps Knuckle et Morel. Sauf lorsqu'il se nourrit, son style de combat semble être basé exclusivement sur des coups de poing rapides qu'il lance en succession rapide, visant la tête lorsqu'il est sérieux et également le tronc lorsqu'il s'amuse. Cheetu utilise également une capacité de Nen appelée Tag, qui lui permet de transporter ses adversaires dans un espace alternatif où ils jouent à un jeu de cache-cache avec une limite de temps de 8 heures. Il peut également conjurer une arbalète miniature avec une extrémité griffue pour attaquer ses adversaires.

Nen

Contrairement à certains fourmis chimères autodidactes comme Zazan et Rammot, Cheetu a besoin de l'aide de Shaiapouf pour contrôler son Nen et inventer une capacité Nen. Cependant, il a utilisé inconsciemment Gyo lors de son combat contre Morel et Knuckle. L'une des attaques de Cheetu est Tag, qui permet de transporter ses opposants dans un monde alternatif où ils jouent à un jeu de cache-cache avec une limite de temps de 8 heures. Cheetu peut également invoquer une arbalète miniature avec une extrémité griffue pour attaquer ses opposants. L'activation de la capacité Tag se fait par contact physique avec la cible, qui est ensuite enfermée dans un espace Nen artificiel ressemblant à une savane. La victime doit toucher Cheetu avant la fin du délai pour sortir de cet espace. Cheetu peut également invoquer une arbalète et des griffes pour les combats rapprochés, mais cette capacité est peu utile en raison de sa lenteur par rapport à Cheetu lui-même.

Anecdotes

Cheetu est surnommé le « Speed King », titre d'une chanson du groupe de rock anglais Deep Purple. L'acteur doublant Cheetu en anglais, Cedric L. Williams, a indiqué que son interprétation du personnage a été inspirée par Sonic the Hedgehog. Les capacités de Cheetu ont toutes été défavorables à lui-même, jouant négativement à ses avantages et forces. L'abilité « Tag » a une durée de jeu maximale de 8 heures, ce qui transforme le jeu en une bataille de patience plutôt qu'en un jeu de vitesse et d'urgence comme il l'avait intentionné. De plus, l'abilité de convoquer une « Arbalète et des Griffes » n'est pas efficace, car les flèches se déplacent beaucoup plus lentement que Cheetu lui-même et sont ainsi facilement bloquées par l'adversaire. Selon le « Hunter × Hunter Manual », les statistiques de Cheetu sont disponibles pour les arcs Chimera Ant et Palace Invasion.

Intertextualité et références

Cheetu se surnomme le « Speed King », titre d'une chanson de 1970 du groupe de rock anglais Deep Purple. Plus tard, il affronte Morel, dont l'une des capacités porte le nom de ce groupe. Le nom principal de la dernière capacité de Nen de Cheetu, Monroe Walk, est probablement une référence à Marilyn Monroe.