Chessmarimo
Chessmarimo est un grand homme qui semble être une combinaison de Chess et Kuromarimo. Il a quatre bras minces, des jambes courtes et un corps large. Il porte des vêtements similaires à ceux de ses parties originales, partageant les motifs de couleur des vêtements de Chess et Kuromarimo.
Chessmarimo a accès à une grande quantité d'armes, telles que des flèches, des masses et des haches. Il possède également quatre mains, ce qui augmente sa puissance d'attaque et double le nombre d'objets qu'il peut tenir. Cela lui permet de manier plusieurs armes en même temps, comme des flèches géantes enflammées ou des masses en bois. Il peut également utiliser ses quatre mains pour brandir des haches et créer des attaques puissantes. Ses capacités lui permettent de varier ses techniques de combat et de surprendre ses adversaires.
Chessmarimo peut tirer deux flèches géantes enflammées avec ses quatre mains, chacune munie d'une des afros de Kuromarimo pour augmenter leur puissance, appelées Flèches fondantes de neige. Il manie également quatre grands maillets en bois pour assommer son adversaire, appelés Marteaux surprise quattro. Chessmarimo utilise aussi quatre grandes haches, appelées Haches quattro surprise. Après avoir utilisé sa technique Dobikkuri Marimo, Quatro Axe, il effectue une coupe en forme de X avec ses quatre haches et envoie une vague de choc tranchante le long de son chemin, appelée Lame tranchante de neige. Enfin, il peut charger vers son adversaire en taillant et en tranchant dans toutes les directions, appelé Découpeur de neige multidirectionnel.
Chessmarimo fut créé lorsque Wapol absorba Chess et Kuromarimo et les fusiononna en un guerrier unique lors du Drum Island Arc. Après sa transformation, Chessmarimo s'engagea à protéger Wapol et combattit immédiatement Chopper. Lorsque Chopper consomma une Rumble Ball, il accéda à plus de trois transformations, dépassant les limites ordinaires. Après avoir esquivé les attaques avec Jump Point, les avoir bloquées avec Guard Point et détruit les maillets avec Arm Point, Chopper utilisa Brain Point pour identifier le point faible - le menton de Chess. Chessmarimo fut finalement vaincu par la technique Kokutei Roseo de Chopper.
Pendant la Saga d'Arabata, Chessmarimo fut créé par l'absorption de Wapol combinant Chess et Kuromarimo en une entité guerrière unique. Il promit de protéger Wapol et s'engagea immédiatement dans un duel contre Chopper. Le renne se transforma au-delà de ses trois formes habituelles grâce à la Rumble Ball. Chopper évita ses attaques avec Jump Point, bloqua ses assauts avec Guard Point et détruisit ses armes avec Arm Point, avant d'utiliser Brain Point pour localiser le point faible. Chessmarimo succomba à la technique Kokutei Roseo de Chopper.
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