Akasha
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Fourmis-Chimères

Fourmis-Chimères

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Biologie

Les reines des Fourmis-Chimères possèdent une méthode de reproduction unique appelée phagogenèse, qui signifie reproduction par ingestion. En dévorant d'autres créatures, une reine peut transmettre les caractéristiques des créatures ingérées à la génération suivante de Fourmis-Chimères. Par exemple, si la reine mange un papillon, la progéniture pourrait naître avec des ailes de papillon. Si la reine dévore plusieurs espèces différentes en une seule fois, la progéniture possédera les gènes et les caractéristiques de ces multiples espèces. La reine peut pondre jusqu'à cinq œufs avec un seul repas. Les Fourmis-Chimères sont connues pour se nourrir jusqu'à l'extinction de l'espèce proie dans son écosystème pour tirer pleinement parti des gènes d'une espèce particulière. Les humains, en particulier, sont extrêmement nutritifs pour les reines des Fourmis-Chimères, ce qui est exprimé par leur apparence unique : un hybride de l'espèce proie et de la fourmi. De plus, malgré leurs gènes non insectes, beaucoup d'entre eux conservent des pattes d'arthropodes. Grâce à leur méthode de reproduction unique, les soldats Fourmis-Chimères héritent souvent de traits avantageux des espèces proies que la reine a consommées. Si la proie est humaine, les fourmis résultantes seront plus intelligentes, capables de parler, d'apprendre et d'utiliser des machines comme des armes à feu, et même de potentiellement utiliser le Nen. Certaines des plus primitives peuvent sentir l'aura sans la voir, probablement en raison de leur affinité supérieure avec la nature. Les Fourmis-Chimères peuvent survivre à la décapitation pendant une journée entière, tant que la tête reste intacte après avoir été séparée. Cependant, ce n'est pas toujours le cas pour celles nées avec des gènes humains, y compris la reine elle-même, qui est morte à la suite de la destruction de plusieurs de ses organes par son fils. Malgré son haut niveau d'intelligence, les espèces proies qu'elle consomme affectent les capacités mentales et de communication de sa progéniture, au point que certaines d'entre elles peuvent être incapables d'exprimer des concepts complexes qu'une fourmi avec une intelligence humaine pourrait normalement comprendre. Les Fourmis-Chimères, ou du moins celles nées avec des gènes humains, ont le potentiel de se souvenir des événements survenus aux individus dont elles ont hérité du matériel génétique, au point que certaines d'entre elles se considèrent comme étant la même personne réincarnée. Ces souvenirs sont la raison pour laquelle certaines d'entre elles peuvent parler dès la naissance. La personnalité de l'espèce proie humaine peut affecter une Fourmi-Chimère à divers degrés, et beaucoup se souviennent de leurs anciens noms, tandis que chez d'autres, les souvenirs ne sont que subconscients. Koala croit que cela est rendu possible par la survie de l'âme humaine à travers le processus de phagogenèse. Avoir une forte volonté en tant qu'humain peut influencer la personnalité de la Fourmi-Chimère résultante.

Hierarchie et Comportement

La colonie de Fourmis-Chimères est organisée selon une hiérarchie militaire. La Reine, au sommet de la chaîne de commandement, chasse seule jusqu'à ce qu'elle produise suffisamment de soldats pour se nourrir à sa place. Ces soldats chassent des proies plus grandes et plus fortes pour la Reine, ce qui lui permet de pondre des soldats plus puissants. La Reine se déplace jusqu'à trouver un emplacement approprié pour construire un nid, où elle engendre une horde de travailleurs pour construire le nid à partir de boue et de déjections. La Reine reste généralement à l'intérieur du nid jusqu'à sa mort. Une fois le Roi né, les Gardes Royaux abandonnent leur loyauté envers la Reine pour servir le Roi, tandis que les Commandants de Section reprennent leur loyauté envers la Reine. Le Roi et ses Gardes Royaux quittent ensuite le nid pour établir leur propre territoire. Au fil du temps, la Reine engendre plus de Gardes Royaux et de Rois, répétant ainsi le processus. Après la mort de la Reine, ses subordonnés, à commencer par les Commandants de Section, puis les Officiers, deviennent des Rois copieurs et quittent le nid pour conquérir leur propre territoire et répandre leur semence. Certains peuvent également devenir des Gardes Royaux copieurs et continuer à servir sous l'ant supérieur qu'ils servaient sous la Reine.

Développement et Reproduction

La vie d'une Fourmi-Chimère commence par un œuf, que la Reine suspend au plafond de son abri. À l'éclosion, la Fourmi-Chimère émerge sous forme adulte, prête à servir la Reine. La Reine est le centre de la reproduction. En cas de décès de la Reine, les soldats mâles se séparent de la colonie et tentent de s'accoupler de force avec des femelles d'autres espèces pour engendrer une nouvelle génération de Fourmis. Dans la colonie de la Reine géante, ce processus a commencé avant sa mort, lorsqu'elle a perdu sa capacité à se reproduire et était gravement blessée, ses soldats supposant qu'elle allait bientôt mourir. Il est inconnu si les soldats femelles peuvent se reproduire avec des mâles d'autres espèces, car le seul cas connu est Zazan, qui a utilisé son dard et ses capacités de Nen pour transformer les humains en hybrides de Fourmis-Chimères plutôt que de pondre des œufs comme sa mère. La « Sélection » est une méthode pour produire des soldats développée par les Gardes Royaux sous Meruem, après avoir acquis une intelligence humaine et des connaissances en Nen.

Types of Chimera Ants

Les Fourmis-Chimères sont des créatures hybrides résultant de la manipulation de l'aura humaine par des Fourmis-Chimères ailées. Les humains ainsi manipulés développent des capacités de Nen ou périssent. Les survivants sont ensuite enveloppés dans un cocon spécial créé par Shaiapouf et transformés en hybrides humains-Fourmis-Chimères. Parmi les types de Fourmis-Chimères, on trouve la Reine, le Crab, le Condor, l'Alligator, la Mantis, le Penguin, la Turtle, le Bull, le Panda, le Cheetah, la Frog, le Lobster, le Scorpion, le Chameleon, le Mosquito, le Centipede, le Koala, la Spider, le Lion, le Rabbit, la Dragonfly, l'Armadillo, le Rhino, le Pig, le Cat, la Butterfly, les Unknown Magical Beasts, le Wolf, le Rat, le Dog, le Beetle, le Longhorn Beetle, le Snake, l'Owl, le Bat, l'Octopus, l'Aquatic Animal, le Sharksucker, le Shark, l'Ant, le Scaled Fish, et les Mixed Chimera Ants.

Meruem's Colony

Meruem's Colony est un projet de conquête mondiale initié par les Royal Guards. Après avoir pris le contrôle du Palais Royal de l'Est de Gorteau, ils manipulent le dirigeant du pays pour organiser un rassemblement obligatoire à Peijin, la capitale, en dix jours. Ce rassemblement vise à concentrer l'aura de chaque citoyen, y compris les personnes âgées, les infirmes et les fonctionnaires, afin de créer une armée de 50 000 utilisateurs de Nen, tuant ainsi 4,950,000 personnes. Neferpitou commence la procédure dix jours avant le rassemblement, en utilisant sa capacité de manipulation pour concentrer l'aura dans le poing d'une marionnette et frapper chaque citoyen. Après avoir été influencé par Komugi, Meruem décide de permettre à certains humains de survivre dans son futur royaume. Impressionné par les efforts et la puissance de Netero, il envisage de créer une réserve spéciale pour les humains, en contrôlant soigneusement la qualité et la quantité de ceux à consommer.

Tri

Le « Tri » est un projet initié par les Gardes Royaux, première étape vers la conquête mondiale. Après s'être installés au Palais Royal de l'Est de Gorteau, ils manipulent le dirigeant du pays pour annoncer une rassemblement obligatoire dans la capitale Peijin, auquel chaque citoyen, y compris les personnes âgées, les infirmes et les fonctionnaires, doit participer. Une fois la population réunie, les Gardes Royaux utilisent l'aptitude de Neferpitou pour concentrer l'aura dans le poing d'une marionnette et frapper chaque citoyen, forçant ainsi l'éveil de leur Nen. Le projet prévoit que seuls 1% des citoyens survivront, créant ainsi une armée de 50 000 utilisateurs de Nen et causant la mort de 4 950 000 personnes.

Unification

L'unification des fourmis-chimères est interrompue après la création de 5 000 hybrides, en raison de l'intervention de Morel et Knuckle. Influencé par Komugi, Meruem décide de permettre à certains humains de survivre dans son futur royaume, sans privation injustifiée. Impressionné par les efforts et la puissance de Netero, Meruem envisage de créer une réserve spéciale où les humains pourraient s'installer de manière permanente, en contrôlant soigneusement la qualité et la quantité des humains à consommer. Peu avant sa mort, Meruem semble réévaluer ses ambitions, envisageant d'utiliser les humains comme source de nourriture.

Intrigue

L'arc des Fourmis-Chimères commence avec une reine Fourmi-Chimère blessée échouée sur les côtes de NGL. Après avoir consommé des humains, la majorité des fourmis abandonnent la reine pour établir leurs propres royaumes. Certaines de ces fourmis, dont Meruem, exploitent les politiques autoritaires de la République de l'Est de Gorteau pour attirer la population civile et mener un processus de sélection. Cependant, l'équipe d'extermination envoyée à la République de l'Est de Gorteau élimine les fourmis hostiles. Les fourmis restantes acceptent une coexistence pacifique avec l'humanité. Lors de la 13e élection du président de l'Association des Chasseurs, Ging Freecss révèle que 100 vaisseaux aériens de l'Association des Chasseurs ont été envoyés à l'Est de Gorteau après l'explosion de Netero, récupérant environ 5 000 cocon de créatures hybrides humaines-bêtes laissées par les Fourmis-Chimères, toutes capables d'utiliser le Nen.

Arc des Fourmis Chimères

Un énorme Chimère Ant Reine blessée s'échoue sur les rives de NGL. Initialement, elle se nourrit de chauves-souris, poissons et crabes, produisant des fourmis soldats. Après avoir dévoré deux humains, la majorité des fourmis choisissent d'abandonner la Reine pour établir leurs propres royaumes, exploitant les politiques autoritaires pour attirer la population civile et mener un processus de Sélection.

Arc de la 13e élection du président des Chasseurs

Lors de la 13th Hunter Chairman Election arc, Ging Freecss révèle à Cheadle Yorkshire que, après l'explosion de Netero, 100 vaisseaux aériens de l'Association des Hunters se sont dirigés vers la République de l'Est de Gorteau. Ces vaisseaux, agissant sans le savoir des Zodiacs et de la majorité des Hunters, ont récupéré environ 5 000 cocon de créatures hybrides humaines-bêtes laissées par les Fourmis-Chimères.