Genthru
Genthru se présente d’abord comme un homme affable, prêt à mettre fin au jeu et à arrêter les Bombers. Une fois sa véritable identité révélée, il dévoile un tempérament cruel et jouissif, prenant plaisir à tuer sans la moindre compassion, à l’exception de ses coéquipiers Sub et Bara. Il se montre extrêmement égocentrique, capable de commettre des meurtres de masse sans hésitation, tout en conservant une apparence imperturbable. Observateur et méthodique, il évite les actions irréfléchies et privilégie les stratégies à faible risque, analysant chaque situation avant d’agir. Cependant, son calme apparent peut être ébranlé : il perd son sang-froid face à des imprévus, comme les contre-mesures de Gon, ou panique devant une défaite imminente. Sa peur transparaît notamment face à des adversaires qu’il ne parvient pas à cerner psychologiquement, comme Gon, dont l’absence de crainte et la détermination le déstabilisent.
Genthru apparaît comme le chef des Bombers, un trio déterminé à remporter la récompense de Greed Island. Il élimine presque tous les membres de l'alliance de Kazsule en activant des bombes Nen dissimulées sur eux, libérant ainsi des cartes rares dans le jeu. Avec Sub et Bara, il monopolise des cartes clés comme Angel’s Breath et Night Jade, refusant les offres d’échange de Tsezguerra en raison de sa progression. Après avoir échoué à obtenir Wild Luck Alexandrite via Risky Dice, il cible Tsezguerra, utilisant une combinaison de Risky Dice et Tax Collector’s Gauntlet pour voler ses cartes. Les Bombers tuent six membres de l’alliance de Gon et exigent Plot of Beach de Tsezguerra sous menace, révélant leur massacre passé pour intimider Gon. Leur stratégie échoue lorsque Tsezguerra contre-attaque avec des tactiques de guérilla, forçant Genthru à recourir à la violence contre les joueurs de Masadora pour localiser leur fournisseur de sorts. Après l’abandon de Tsezguerra, il se tourne vers Gon, feignant une négociation avant de le menacer. Le combat s’engage : Genthru domine d’abord grâce à sa maîtrise du Ren et de Little Flower, infligeant des blessures graves à Gon. Cependant, ce dernier inverse la situation en exploitant les faiblesses de Little Flower avec de l’essence et un piège creusé à l’avance, utilisant Rock pour vaincre Genthru. Inconscient, ce dernier est capturé et soigné par Angel’s Breath après la défaite des Bombers.
Au fil de l'arc, Genthru et ses compagnons consolident leur contrôle stratégique du jeu Greed Island. Ils établissent leur monopole sur des cartes crucielles et perfectionnent leurs tactiques de vol coordonné. Genthru montre une grande confiance en ses estimations, déclarant que l'équipe de Gon ne récoltera que 65 cartes tandis qu'il identifie correctement les vrais obstacles : les équipes de Tsezguerra, Tokharone et Hagakushi, les frères Bellam, ainsi que Phinks et Feitan. Partageant les risques équitablement avec ses deux fidèles compagnons, Genthru accepte de participer aux lancers de Risky Dice. Lorsque l'équipe de Gon remporte sa deuxième victoire contre Razor et obtient « Plot of Beach », Genthru les surveille à la longue-vue et négocie avec Tsezguerra avant de défier Gon, révélant son rôle dans le massacre de l'alliance de Kazsule.
Genthru maîtrise des capacités Nen redoutables, exploitant à la fois la Transmutation et la Conjuration. Sa technique Little Flower (リトルフラワー, Ritoru Furawā) transforme son aura en explosions localisées : en saisissant un adversaire, il déclenche des détonations capables de détruire irréversiblement les organes ou les membres touchés. Les dégâts varient selon la zone ciblée — visage, doigts ou muscles sous-cutanés — mais nécessitent un contact physique. Pour se protéger, Genthru doit consacrer davantage d’aura à ses mains qu’à l’explosion elle-même, limitant la puissance de Little Flower et trahissant ses feintes par l’usage de Gyo. En combat, il peut doubler les explosions en libérant l’aura par les deux paumes, au prix d’une vulnérabilité accrue (20 % de son aura par détonation, 25 % pour protéger chaque main, 10 % pour le reste du corps). Sa seconde capacité, Countdown (カウントダウン, Kauntodaun), relève de la Conjuration, de l’Émission et de la Manipulation. Pour l’activer, Genthru doit toucher sa cible en prononçant le mot Bomber et expliquer ses deux techniques dans l’ordre — une démonstration suffit si l’adversaire les a déjà observées. Un compteur de 6000 unités, lié au rythme cardiaque de la victime, s’enclenche alors : plus le pouls s’accélère, plus le décompte s’emballe. À zéro, la cible explose avec une force dix fois supérieure à Little Flower. Pour annuler l’effet, la victime doit toucher Genthru en déclarant I caught the Bomber. Genthru peut aussi déclencher prématurément les bombes en joignant ses pouces à ceux de Sub et Bara, tous trois criant Release (リリース, Rirīsu).
Genthru utilise son Nen pour créer des explosions dans ses paumes, ce qui lui permet de lancer des attaques explosives. Il peut également attacher des bombes à ses victimes en les touchant et en expliquant ses capacités. Les bombes ont un minuteur qui diminue plus rapidement si la victime est sous stress. Genthru peut faire exploser les bombes à tout moment en touchant les pouces de ses alliés et en disant "Release". Pour neutraliser cette capacité, la victime doit toucher Genthru et dire "J'ai attrapé le Bomber". Genthru utilise également son Nen pour se protéger des effets de Little Flower en utilisant Gyo. Il peut lancer des explosions avec ses deux mains, mais cela réduit considérablement la quantité d'aura qu'il peut utiliser pour se protéger. Il semble que son ability appartient à la catégorie de Transmutation en raison de sa ressemblance avec d'autres capacités basées sur des formes d'énergie.
Durant l'arc Greed Island, Genthru affronte plusieurs joueurs pour éliminer des concurrents et sécuriser sa position. Il vainc Jispa et Puhat, puis combat aux côtés de Bara et Sub contre Motaricke et un autre joueur. Par la suite, le trio élimine un groupe de onze joueurs (Asta, Amana, Manheim, Kazsule, Nick Cue, Souheil, Yabibi, Montreux, Hanse, Zeho et Wong Li) avant d'affronter Sabazushi, qu'il défait également.
Genthru's Nen ability may be a reference to Karasu, a character from Yoshihiro Togashi's YuYu Hakusho. Both characters use bombs as their primary weapon. His sunglasses look similar to the ones Younger Toguro wore in YuYu Hakusho. Genthru's 1999 voice actor, Tsuyoshi Koyama, is known for his role in the anime adaptation of Hunter x Hunter.
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