Akasha
PersonnageCommunJoJo's Bizarre Adventure ↗

Giorno's Stepfather

★ 1 fans · #129 de JoJo's Bizarre Adventure
Giorno's Stepfather
Appartenances
Apparence

Giorno est un adolescent de taille moyenne et de corpulence mince mais musclée, bien plus petit que les précédents JoJos. Il a des cheveux blonds de longueur modérée, attachés en une courte tresse, avec trois boucles distinctives et surdimensionnées disposées en ligne sur son front. Ses yeux, particulièrement visibles dans les premières représentations, se terminent en pointe, similaires à ceux de son père.

Personnalité

Giorno, marqué par une enfance malheureuse et solitaire en raison du harcèlement et des abus de son beau-père, était initialement froid et indifférent envers les autres, se croyant lui-même indigne en raison du traitement qu'il recevait. Ceux qui le connaissaient pensaient qu'il deviendrait une personne tordue. Cependant, après avoir sauvé un homme qui l'a protégé en retour, Giorno a appris à faire confiance aux autres, devenant plus confiant et attentionné. Une caractéristique définissante de Giorno est sa capacité à prendre des décisions importantes sans hésitation, même face à la douleur, la tristesse et la tragédie. Il est prêt à se blesser s'il pense que cela mènera à une situation avantageuse. Ambitieux, il saisit toute opportunité pour atteindre son objectif de devenir un « Gang-Star ». Il traite les autres avec le respect qu'il estime qu'ils méritent, héritant des traits de Jonathan Joestar et de Dio Brando. Giorno a un bon cœur et veut aider ceux qui ont montré de la bonté, mais il ne respecte pas la loi. Il est introverti mais maintient une façade de confiance et de charisme, surtout en présence de ses pairs. Lorsqu'il est seul, il se montre plus humoristique. Giorno est poli avec les figures d'autorité et ne jure jamais, mais il n'hésite pas à exprimer ses opinions, même si elles contredisent celles de ses interlocuteurs. Il assume la responsabilité de ses actions et peut se montrer impatient si quelqu'un ne comprend pas immédiatement ses instructions. Giorno apprend progressivement à faire confiance à ses coéquipiers et à travailler en synergie avec eux, même s'il préfère souvent guider ses alliés vers des situations avantageuses plutôt que d'agir seul.

Capacités

Giorno's Stepfather utilise Gold Experience, un Stand polyvalent capable de créer et de manipuler la vie, souvent pour produire des plantes et des petits animaux. Ces créations servent divers objectifs, allant du déguisement à la traque des origines. En tant que Stand de type Power à courte portée, Gold Experience peut également déchaîner une rafale rapide de coups de poing, utilisés par Giorno avec une intention létale. Après avoir été transpercé par la flèche créatrice de Stand, Gold Experience Requiem acquiert une puissance physique incroyable et conserve sa capacité à donner la vie, avec une augmentation significative. De plus, il obtient la capacité d'empêcher ses adversaires de « atteindre la vérité », les condamnant à une boucle de mort éternelle.

Stand

Gold Experience est l'un des Stands les plus polyvalents de la série. Il possède la capacité de créer et de manipuler la vie, que Giorno utilise principalement pour produire des plantes et de petits animaux. Ces créations peuvent servir à divers usages, allant du déguisement au pistage des origines. En tant que Stand de type Puissance à courte portée, il est également capable de déchaîner une rafale rapide de coups de poing, que Giorno utilise presque exclusivement avec une intention létale. Gold Experience Requiem est obtenu après que Giorno a transpercé Gold Experience avec la flèche créatrice de Stand. Gold Experience Requiem possède une puissance physique incroyable et conserve sa capacité à donner la vie, avec une augmentation considérable. De plus, il acquiert la capacité d'empêcher ses adversaires de « atteindre la vérité ». Toute personne tuée par Requiem ne pourra jamais « découvrir la vérité derrière sa mort », la condamnant ainsi à une boucle de mort éternelle.

Histoire

Giorno Giovanna est né le 16 avril 1985, fils de Haruno Shiobana et de Dio, qui a utilisé le corps de Jonathan Joestar pour le concevoir. Un jour, en rentrant chez lui, Giorno découvre un homme blessé dans un champ d'herbe haute. Sentant une affinité avec l'homme, Giorno active involontairement son Stand, Gold Experience, pour masquer la présence de l'homme en faisant pousser l'herbe et fleurir la végétation. Deux mois plus tard, l'homme se révèle être un gangster qui a veillé sur Giorno de loin. Cet événement marque un tournant dans la vie de Giorno, qui commence à être traité avec respect et à gagner en popularité parmi ses pairs. Giorno développe alors un rêve de transformer la mafia italienne corrompue en une organisation plus juste, inspirée par l'homme qui lui a montré de la bonté.

Enfance

Giorno Giovanna naît le 16 avril 1985, fils de Haruno Shiobana et de DIO, qui a utilisé le corps de Jonathan Joestar pour le concevoir. Un jour, en rentrant chez lui, Giorno découvre un homme blessé dans un champ d'herbe haute. Sentant une affinité avec cet homme, Giorno active involontairement son Stand pour masquer la présence de l'homme en faisant pousser l'herbe et fleurir la végétation. Deux mois plus tard, l'homme se révèle à Giorno et lui exprime sa gratitude. Cet événement marque un tournant dans la vie de Giorno, qui commence à être traité avec respect et à gagner en popularité parmi ses pairs. L'homme, un gangster, veille sur Giorno de loin, lui offrant une figure paternelle positive qui contraste avec la brutalité de son véritable père. Cette expérience transforme Giorno, le rendant plus charismatique et juste, et lui inspire le rêve de purger la mafia italienne de sa corruption.

Rejoindre Passione

Giorno dépense l'argent volé à Koichi, mais les deux se rencontrent à nouveau. Koichi utilise 3 Freeze sur la main de Giorno, le forçant à révéler son Stand Gold Experience et à s'échapper une deuxième fois. Peu de temps après, Bruno Bucciarati le visite sur le funiculaire pour l'interroger sur la mort de Luca, révélant que Luca faisait partie de son gang. L'interrogation devient violente, avec des fermetures éclair apparaissant sur le corps de Giorno, le forçant à combattre Bucciarati. Giorno utilise le pouvoir vivifiant de son Stand offensivement pour la première fois, envoyant Bucciarati volant avec des mouvements extrêmement ralentis. Transformant la dent de Bucciarati en mouche pour le tracer, Giorno le force à combattre à nouveau, les deux s'affrontant dans un affrontement final où Bucciarati révèle son propre Stand Sticky Fingers.

Le Trésor de Polpo

Après la mort de Polpo, le poste de lieutenant de Passione devient vacant. Bucciarati emmène le groupe sur un bateau pour récupérer le trésor caché de Polpo, évalué à 6 milliards de yen, afin de courtiser les supérieurs de Passione et obtenir la position de Polpo. Pendant le voyage, le groupe affronte Mario Zucchero, un autre membre de Passione cherchant le trésor, et son Stand mystérieux. Bien que les coéquipiers de Giorno disparaissent un à un, Giorno parvient à déduire que tout le monde est en vie. Pour aider ses alliés à comprendre l'aptitude du Stand ennemi, Giorno se laisse attaquer et capturer par le Stand adverse, révélant ainsi ses propres capacités et convainquant Abbacchio de révéler son propre Stand, Moody Blues.

Protecting Trish

Giorno et son équipe doivent protéger Trish Una des assassins de la Squadra Esecuzioni. Narancia est attaqué par Formaggio, révélant leur cachette. Giorno anticipe de nouvelles instructions de la part du Boss. L'équipe se rend à Pompéi pour récupérer une clé, affrontant Illuso. Giorno, pour sauver ses camarades, s'infecte volontairement avec le virus de Purple Haze et crée un serpent pour traquer Illuso. Malgré la gravité de la situation, Giorno parvient à se soigner grâce à Gold Experience. L'équipe reçoit ensuite l'ordre de se rendre à la gare de Naples, puis à Venise. En chemin, ils affrontent Pesci et Prosciutto, qui les font vieillir prématurément. Giorno, avant de succomber, découvre le fonctionnement de The Grateful Dead et transmet ses connaissances à son équipe. Mista et Bucciarati utilisent ces informations pour vaincre leurs adversaires. Cependant, Pesci arrête le train, immobilisant le groupe. Giorno, en utilisant Gold Experience, transforme plusieurs voitures en grenouilles pour brouiller les pistes et permettre à l'équipe de s'échapper. Melone, avec son Stand Baby Face, attaque Giorno et Trish. Giorno, gravement blessé, découvre que Gold Experience peut régénérer les tissus. Il utilise cette capacité pour vaincre Baby Face et envoyer un serpent venimeux à Melone. Giorno et Mista, en route vers Venise, affrontent Ghiaccio. Giorno, gravement blessé, crée des cristaux pour permettre à Mista de voir clairement son adversaire. Mista, malgré ses blessures, parvient à vaincre Ghiaccio. Giorno, après avoir sauvé Mista, finit Ghiaccio. Les deux récupèrent un disque contenant les dernières instructions du Boss, qui révèle son intention de tuer Trish. Giorno et Bucciarati se rebellent contre le Boss, cherchant à le renverser. Giorno, en utilisant Gold Experience, sauve Bucciarati et permet à l'équipe de s'échapper. Giorno découvre que Bucciarati ne ressent pas la douleur, ne saigne pas et est anormalement froid. L'équipe, à l'exception de Fugo, décide de suivre Bucciarati dans sa rébellion contre le Boss.

Cachés à la campagne

Giorno et son groupe doivent désormais protéger Trish Una jusqu'à l'élimination des traîtres. Cependant, dès le lendemain, Narancia est attaqué par Formaggio, membre de la Squadra Esecuzioni, une équipe d'assassins cherchant à capturer Trish. Bien que Narancia parvienne à tuer Formaggio, la cachette du groupe est pratiquement découverte.

Ride to Florence

Giorno anticipe correctement que le Boss donnera de nouvelles instructions immédiatement. L'équipe Bucciarati reçoit l'ordre via ordinateur de récupérer une clé à Pompéi pour sécuriser un moyen de transport inconnu censé être sûr. À Pompéi, Giorno, Abbacchio et Pannacotta Fugo affrontent Illuso, un autre assassin. Abbacchio et Fugo sont ensuite emprisonnés dans le monde des miroirs créé par le Stand de Illuso, Man in the Mirror. Giorno récupère la clé avec l'aide d'Abbacchio, mais au lieu d'abandonner ses camarades, il s'infecte avec le virus mortel du Stand de Fugo, Purple Haze, et s'expose à Illuso pour le contaminer. Giorno crée un serpent qui suit les mouvements et la localisation d'Illuso, permettant à Fugo de le coincer et de le tuer avec Purple Haze sans avoir besoin de le voir. Malgré les avertissements de Fugo, Giorno se sauve en créant des anticorps avec le pouvoir de Gold Experience. Fugo, impressionné, salue Giorno. La clé révèle les prochaines instructions du Boss : Bucciarati doit se rendre à la gare de Naples, puis prendre un train pour Florence.

Sur les routes

Sur les routes, l'équipe de Bucciarati tente d'abord de faire du stop, mais le comportement de Sex Pistols de Mista conduit à assommer le conducteur, obligeant le groupe à changer de plan. Giorno impressionne une seconde fois en utilisant son pouvoir pour transformer plusieurs voitures en masses de grenouilles, créant l'illusion que de nombreuses voitures ont été volées, rendant ainsi plus difficile le suivi de la voiture qu'ils prennent. Melone, un autre assassin, utilise son Stand Baby Face pour traquer Bucciarati et neutraliser à la fois lui et Trish. Giorno, à l'agonie, découvre la capacité de Gold Experience à soigner les blessures en transformant des objets en chair et en os, ce qui lui permet de se sauver. Giorno affronte Baby Face, le piège dans une moto et le détruit. Il envoie ensuite un serpent venimeux fait du corps de Baby Face à Melone, qui est mordu.