Gon Freecss
Gon est un jeune garçon aux cheveux longs, hérissés, noirs avec des pointes vertes et aux grands yeux marron-vert. Son vêtement habituel est composé d'une veste verte avec des bords rouges, d'un débardeur noir ou blanc, d'un pantalon vert et de bottes vertes à lacets. Dans certains arcs, comme ceux de Greed Island et des Chimères Ants, il enlève la veste et porte uniquement le débardeur.
Gon Freecss grandit sur l'île des Baleines, croyant que ses parents sont morts dans un accident lorsqu'il était bébé. À l'âge de neuf ans, il est sauvé d'une mère ours-renard en colère par Kite, un chasseur professionnel et élève de son père disparu, Ging. Kite, en quête de son maître, révèle à Gon l'existence de son père, éveillant en lui le désir de le rencontrer. Pour ce faire, Gon décide d'obtenir une licence de chasseur, motivé par la curiosité de savoir pourquoi Ging a choisi cette profession plutôt que d'être un parent.
Gon se présente à l'Examen Hunter après avoir capturé The Master of the Swamp, un poisson géant, pour convaincre sa tante Mito de l'autoriser à participer. Il quitte Whale Island en compagnie de Kurapika et Leorio, traversant une tempête où il sauve Katzo de la noyade. Arrivés sur le continent, ils sont guidés par un Kiriko, une bête magique, jusqu'au site de l'examen. La première phase les confronte à des candidats expérimentés comme Tonpa et Hisoka, ce dernier éliminant des postulants sous couvert de brouillard. Gon affronte sa peur en défiant Hisoka, qui épargne le groupe après avoir décelé son potentiel. La deuxième phase, supervisée par les Hunters gastronomes Menchi et Buhara, impose deux épreuves : capturer un Great Stamp puis rapporter des œufs d'aigle-araignée. Gon et ses amis réussissent la première, mais Menchi les recale tous pour leur mépris, forçant Netero à intervenir. La troisième phase se déroule dans la Trick Tower, où les candidats doivent descendre en 72 heures en surmontant des défis contre des prisonniers. Gon remporte un duel de bougies truquées grâce à son ingéniosité, tandis que Leorio perd 50 heures, contraignant l'équipe à collaborer pour franchir un carrefour décisif. La quatrième phase, une chasse aux badges sur Zevil Island, oppose Gon à Hisoka. Après avoir étudié les techniques de chasse, il traque son adversaire à l'aide de papillons hémotropes, mais échoue à lui subtiliser son badge. Humilié, il aide Leorio à obtenir celui de Ponzu avant d'être réconforté par Kurapika. La phase finale, un tournoi, voit Gon remporter son combat contre Hanzo par forfait, devenant l'un des neuf nouveaux Hunters. Découvrant que Killua a été disqualifié pour meurtre sous l'influence de son frère Illumi, Gon se rend chez les Zoldyck pour le récupérer, surmontant les épreuves du Testing Gate et les menaces de Gotoh. Le groupe quitte Padokea avec l'intention de se retrouver à Yorknew City.
Dans l'arc Heavens Arena, Gon, accompagné uniquement de Killua, se retrouve désorienté quant à la manière d'atteindre son objectif immédiat. Killua lui montre l'écart de pouvoir entre eux, Hisoka, et Hanzo, en traçant une ligne sur le sol. Il explique à Gon qu'il ne peut pas battre Hisoka en s'entraînant seulement six mois. Killua suggère de s'entraîner et de gagner de l'argent à la Heavens Arena. Ils dépensent leurs derniers sous pour voler vers la ville où se trouve le bâtiment. Gon écrit sur son formulaire qu'il a dix ans d'expérience de combat, et il est impressionné par les divers matchs. Killua lui révèle qu'il a déjà été là et qu'il lui a fallu deux ans pour atteindre le 200e étage. Gon gagne ses premiers matchs en poussant ses adversaires hors des limites, grâce à sa force accrue après l'entraînement au Kukuroo Mountain. Ils atteignent le 100e étage et gagnent le droit à une chambre. Gon et Killua rencontrent Wing, qui leur enseigne les bases du Nen, une compétence utilisant l'énergie vitale du technicien pour le combat. Wing propose d'ouvrir de force leurs nœuds d'aura par une injection de Hatsu, une méthode dangereuse. Gon et Killua apprennent à contenir leur aura via Ten. Gon et Killua affrontent Gido, qui utilise des toupies renforcées par l'aura. Gon entre en état de Zetsu, un des Quatre Principes Majeurs, et évite les toupies pendant plus d'une heure. Gon est blessé mais survit. Wing les interdit de s'entraîner pendant deux mois. Gon et Killua s'entraînent avec Zushi. Gon et Killua affrontent Gido et Riehlvelt, qui les ont blackmaqués en kidnappant Zushi. Gon gagne contre Gido et Riehlvelt. Gon et Killua affrontent Hisoka, qui les a suivis via Internet. Hisoka les avertit qu'ils ne sont pas prêts pour le 200e étage. Gon et Killua s'entraînent avec Wing, qui leur enseigne à voir l'aura de Hisoka. Gon et Killua affrontent Hisoka, qui gagne par KO. Gon décide de devenir plus fort.
Déçu par l’obstination de Kurapika à traquer les membres restants de la Phantom Troupe, Gon se résout à poursuivre son propre objectif : accéder à Greed Island. Après avoir perfectionné ses techniques de Ren, Gyo et Zetsu sous la supervision de Wing, il réussit l’entretien avec Tsezguerra et obtient l’autorisation d’entrer dans le jeu, conçu par son père Ging. Utilisant la sauvegarde laissée par ce dernier, Gon découvre un message où Ging avoue n’y avoir caché aucun indice, mais simplement souhaité partager l’expérience avec lui. Accompagné de Killua, il explore l’île, se familiarise avec les mécanismes des cartes, des sorts et de la monnaie locale, tout en affrontant des monstres et des joueurs hostiles. Leur rencontre avec Biscuit Krueger, ancienne mentor de Wing, marque un tournant : elle devient leur instructrice en Nen, les soumettant à des entraînements intensifs pour maîtriser Ko, Ken et Ryu. Gon développe également sa propre capacité, inspirée du pierre-feuille-ciseaux, combinant Renforcement (Rock), Transmutation (Scissors) et Émission (Paper), bien que cette dernière reste inaboutie. Après avoir surmonté des épreuves comme le tournoi mensuel d’Antokiba ou le défi de Razor — un jeu de balle mortel où Gon affronte les Nen Beasts de son adversaire —, il forme une alliance avec Killua, Biscuit et d’autres joueurs pour contrer Genthru, surnommé « The Bomber ». Lors d’un affrontement final, Gon utilise une stratégie risquée : il laisse Genthru activer Little Flower pour le contrer avec Gyo, sacrifiant sa main gauche et endommageant gravement la droite. Malgré ses blessures, il parvient à piéger Genthru en combinant Rock, un piège et une carte transformée en essence inflammable, le forçant à abandonner. Vainqueur, Gon récupère les cartes nécessaires pour quitter le jeu, dont « Plot of Beach », et découvre que le premier contact de sa liste n’est autre qu’un anagramme de « Ging », révélant la présence indirecte de son père.
Lors de l'arc des Fourmis Chimères, Gon découvre l'existence de cette espèce invasive après avoir enquêté sur un membre géant retrouvé à l'Hôtel des Ventes de Southernpiece. Accompagné de Killua et Kite, il se rend en NGL, une nation anarcho-primitiviste, où la reine des Fourmis Chimères a établi son nid. Gon affronte d'abord Rammot, un soldat hybride, qu'il parvient à vaincre en collaboration avec Killua, prouvant sa détermination à éradiquer la menace. Le trio progresse jusqu'à une usine de narcotiques contrôlée par des Fourmis, où Gon tue Centipède, un subordonné de Yunju, en utilisant une variante tranchante de son Jajanken appelée Scissors. Après avoir éliminé plusieurs officiers de la garde de Hagya, Gon et ses alliés sont confrontés à Neferpitou, un Garde Royal, qui tranche le bras de Kite sous leurs yeux. Incapable de riposter, Gon est évacué par Killua tandis que des renforts, dont Netero et Morel, arrivent pour soutenir l'assaut. Pour se préparer à affronter Neferpitou, Gon et Killua s'entraînent sous la supervision de Biscuit Krueger, qui leur enseigne à maintenir un état de Ren prolongé. Gon affronte ensuite Knuckle Bine, un Hunter spécialisé dans le combat rapproché, dont l'habileté Hakoware le force à puiser dans ses réserves d'aura jusqu'à l'épuisement, le condamnant à un mois d'inactivité Nen. Malgré sa défaite, Gon persévère, déterminé à sauver Kite, dont il apprend qu'il est toujours en vie mais manipulé par l'ennemi. Lors de l'assaut final contre le palais royal d'East Gorteau, Gon et Killua sont chargés d'éliminer Neferpitou. Gon, submergé par la rage après avoir découvert l'état de Kite, libère tout son potentiel Nen au prix de sa propre santé, se transformant en une version adulte et surpuissante de lui-même. Il défie Neferpitou avec une violence inouïe, écrasant le Garde Royal sous une série de coups dévastateurs, avant de sombrer dans l'inconscience, vidé de ses forces. Son sacrifice et sa détermination marquent un tournant dans sa quête de puissance, bien que les conséquences de sa transformation restent à long terme inconnues.
Placé en coma sous assistance respiratoire après son combat contre Pitou, Gon est hospitalisé dans un état critique. Un médecin constate l'étendue des dégâts, inédite pour un enfant de douze ans. Guéri par les pouvoirs d'Alluka, il réapparaît lors du discours final de Pariston, marchant vers Ging pour leurs premières retrouvailles officielles depuis son enfance. Gon pleure en évoquant Kite, mais Ging le rassure : la responsabilité ne lui incombe pas. Après avoir revu Kite, désormais dotée d'un corps féminin, et promis de s'entraîner ensemble, Gon rejoint Ging au sommet de l'Arbre-Monde. Ce dernier lui révèle l'existence d'un monde extérieur, origine des Fourmis-Chimères, et l'encourage à explorer les mystères du leur à son rythme. Gon restitue alors la licence de Hunter de Ging avant de quitter les lieux.
Après son retour auprès de Kite et de son équipe d'exploration, Gon envoie une photographie d'un vol d'oiseaux à ses amis hospitalisés — Knuckle, Shoot, Palm, Ikalgo, Meleoron — ainsi qu'à Killua, Alluka et Leorio. Peu après un échange téléphonique avec Ging, il découvre son incapacité à mobiliser son aura. Ging lui explique que cette perte résulte du prix à payer pour avoir « tout abandonné » afin de vaincre Pitou, et que survivre à cette épreuve suffit en soi. Il encourage Gon à profiter de ce moment pour choisir entre une vie ordinaire ou la réactivation de ses capacités de Hunter, avec un nouvel objectif. De retour sur l'île de la Baleine, Mito et sa bisaïeule l'accueillent avec joie. Comprenant que Gon a perdu ses pouvoirs, Mito lui impose de rattraper quatre semestres de scolarité, de rédiger un rapport d'activités de 10 000 mots et un dossier de carrière de trente pages, tout en soulignant les exemptions obtenues grâce à son statut de Hunter.
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