Akasha
PersonnageCommunHunter x Hunter ↗

Goreinu

★ 5 fans · #83 de Hunter x Hunter
Goreinu
Appartenances
Personnalité

Goreinu manifeste initialement une méfiance marquée envers une alliance avec des enfants, méfiance qui s'accentue à la vue de Hisoka nu parmi le groupe, mais il choisit néanmoins de rester. Il qualifie plus tard Killua d'ami et déclare offrir gratuitement la carte Angel's Breath si elle devait servir à soigner Killua plutôt que Genthru. Lorsque Killua conteste en arguant que ses propres crimes pourraient égaler ceux de Genthru, Goreinu reconnaît agir davantage par sentiment que par logique.

Rôle dans l'intrigue

Goreinu intègre Greed Island peu après Gon, recruté par Battera parmi les joueurs chargés de collecter les cartes rares. Il repère rapidement une surveillance mais l’ignore, puis contribue à interroger les PNJ locaux pour localiser Plot of Beach. Lors de la rencontre avec Razor, il s’enquiert des conséquences d’une défaite avant d’accepter le défi sportif, puis reste aux côtés de Gon, Killua et Biscuit lorsque leur alliance initiale se dissout. Il révèle alors l’enjeu cruel du système : la limite de trois conversions de la carte, susceptible de provoquer des conflits internes. Goreinu négocie ensuite l’alliance avec Tsezguerra, exigeant 10 % de la prime en échange d’informations stratégiques, et complète l’équipe avec des joueurs incapables de quitter le jeu. Pendant le match de dodgeball, il utilise ses doubles pour esquiver les attaques, mais subit une défaite psychologique lorsque son White Goreinu est détruit. Après la victoire, il obtient une copie de Plot of Beach et s’allie à Tsezguerra pour contrer les Bombers, fournissant des cartes de transport et surveillant leurs mouvements depuis Masadora. Bien qu’il désapprouve l’usage des Angel’s Breath sur les Bombers, il cède finalement les cartes promises à Gon, dont les deux copies en sa possession. Lors de l’arc de l’élection du 13ᵉ Président, il vote à Swardani City, pleure Netero, puis veille sur Gon à l’hôpital avant d’assister à sa guérison par Alluka.

Arc de Greed Island

Goreinu intègre Greed Island peu après Gon et Killua, depuis le Point de Départ. Il repère un espion mais l’ignore et se joint à l’alliance pour glaner des informations sur la carte rare auprès des PNJ. Après avoir appris que l’accès à Razor nécessite un groupe de quinze joueurs via un sort « Accompany », il commente la cruauté du mécanisme sans s’étendre, révélant plus tard que la limite de conversion de la carte en trois exemplaires risque de provoquer des conflits internes. Il reste avec Gon, Killua et Biscuit pour recruter des renforts, estimant qu’une équipe de onze joueurs est idéale pour affronter les pirates. Lors des négociations avec Tsezguerra, il exige 10 % de la prime de 50 milliards de jenny en échange d’informations sur « Plot of Beach », arguant que leur groupe actuel ne peut obtenir la carte seul. Il complète l’équipe avec des joueurs incapables de quitter le jeu et se porte volontaire pour l’épreuve de lutte. Pendant le match de dodgeball, il utilise ses doubles, Blanc et Noir, pour esquiver les attaques de Razor, mais subit une défaite psychologique lorsque Blanc est détruit. Exclu du terrain, il observe la victoire de son équipe avant de recevoir « Plot of Beach » au sommet du phare. Il s’allie ensuite à Tsezguerra pour contrer les Bombers, fournissant des cartes de transport et surveillant leurs mouvements depuis Masadora. Après le retrait de Tsezguerra, il transmet les cartes spécifiées à Gon et Killua, refusant d’abord de céder ses « Angel’s Breath » pour soigner les Bombers, mais finit par les leur remettre après la victoire. Il participe à la quête finale pour « Ruler’s Blessing » et accompagne l’équipe jusqu’à Limeiro pour les célébrations.

13ᵉ élection du Président des Hunters

Le 8 août, Goreinu se rend au siège de l'Association des Hunters à Swardani City pour participer au premier tour de l'élection du Président, tout en pleurant la mort de Netero. Il rend ensuite visite à Gon, hospitalisé en soins intensifs, et fait partie des amis qui surveillent l'extérieur de l'hôpital improvisé lors de l'arrivée de Killua et Alluka. Stupéfait par l'énergie colossale libérée par Nanika pour guérir Gon, il accompagne ensuite ce dernier jusqu'au siège afin qu'il puisse retrouver Leorio.

Capacités

Goreinu a réussi à passer l'examen de Hunter, ce qui lui accorde tous les privilèges associés à ce statut. Il a démontré ses compétences en tant que joueur de Greed Island, en surveillant plusieurs adversaires et en obtenant plus de 50 cartes en jouant seul. Il est également un négociateur habile, capable de masquer son regard pour espionner les Bombers pendant plus de 20 jours sans être détecté. Goreinu est convaincu de sa supériorité par rapport à certains autres joueurs de Greed Island et est suffisamment confiant en ses compétences de lutte pour choisir la lutte comme jeu avant d'affronter les pirates de Razor. Ses lancers sont puissants, capables de renverser les démons de Razor et de blesser ce dernier, démontrant une force impressionnante. Malgré une blessure grave, il a réussi à revenir dans le jeu, montrant une volonté forte et des réflexes rapides. Goreinu possède une perception préternaturelle, capable de sentir les regards posés sur lui et d'évaluer les niveaux de puissance de ses adversaires et alliés. Il a également un intellect aigu, réalisant rapidement le potentiel de conflit dans la quête du « Plot of Beach » et conseillant Gon et Killua sur la manière de recueillir des informations sur « Chrollo ».

Nen

Goreinu utilise son Nen pour diriger des bêtes faites d'aura avec une grande facilité, les contrôlant télépathiquement. Il peut émettre une créature blanche et une créature noire, chacune ayant des capacités uniques. La créature blanche permet à Goreinu de changer de place avec elle, facilitant l'évasion des attaques ennemies. La créature noire, quant à elle, peut échanger de place avec une cible choisie par Goreinu, permettant des attaques surprises. Ces bêtes disparaissent si Goreinu perd sa concentration ou est inconscient. Goreinu montre également une maîtrise de l'émission en injectant son aura dans un objet et en le lançant, bien que Razor ait pu arrêter ce lancer avec une seule main. Il est également compétent en Zetsu, ayant réussi à espionner les Bombers pendant des semaines sans être détecté.