Grimmjow Jaegerjaquez
Grimmjow est un homme grand et musclé avec des cheveux bleu clair hérissés et des yeux bleu clair, ces derniers comportant un eyeshadow vert en dessous, servant d'estigma, similaire aux marques autour des yeux du genre Panthera de chats. Son habillement se compose d'un hakama blanc, d'une ceinture noire et d'une veste blanche déchirée avec un col relevé. La doublure intérieure de sa veste est noire et Grimmjow la porte avec les manches remontées et largement ouverte, exposant ainsi son torse musclé. Les restes de son masque de Hollow se limitent à la mandibule droite et son trou de Hollow est situé sur son abdomen. Son numéro de tatouage (6) se trouve sur son dos, près du côté droit de son trou de Hollow. Grimmjow arbore également une large cicatrice sur son torse, acquise lors de son premier combat contre Ichigo Kurosaki. Après la défaite d'Aizen, son habillement est désormais composé d'unshirt noir qu'il garde partiellement dézippé, montrant ainsi la cicatrice obtenue lors de sa première rencontre avec Ichigo. Il porte également des pantalons noirs et des bottes noires stylisées différemment de celles qu'il portait en tant qu'Espada, ainsi que deux ceintures autour de sa taille, son Zanpakutō étantgainé sur son côté gauche le long de sa ceinture supérieure.
Grimmjow Jaegerjaquez apparaît comme un individu décontracté, mais possède en réalité une personnalité brutale, impulsive et excessivement violente, avec un tempérament extrêmement coléreux. Malgré son agressivité et sa soif de sang apparente au combat, il fait preuve d'une astuce sauvage et a un don pour exploiter rapidement les ouvertures que révèle son adversaire. Il est également direct, sarcastique et plutôt sadique, révélant un sourire psychotique ou riant de manière hystérique lorsqu'il s'excite. Grimmjow est très impoli et très irrespectueux, ne utilisant pas les formules de politesse de la langue japonaise, sauf lorsqu'il s'adresse à Aizen, et se réfère à Orihime Inoue comme une femme dans la conversation. Il affiche peu de respect pour l'autorité et dit ce qui lui passe par la tête, sans se soucier de savoir si c'est approprié ou non. Cela conduit à des conflits avec Kaname Tōsen, qui a une piètre opinion de lui, et avec Ulquiorra Cifer, le 4e Espada, qui interrompt ses combats ou entre en conflit avec les idéaux de Grimmjow. Il est convaincu que les pouvoirs d'Ulquiorra sont plus faibles que les siens et est impatient de le prouver. Il développe également une rancune contre Ichigo Kurosaki pour l'avoir blessé lors de leurs deux premiers affrontements et est impatient de lui rendre la monnaie de sa pièce. Il a gardé intentionnellement la large cicatrice sur sa poitrine de leur premier combat comme un rappel de cela. Grimmjow est également en colère contre la conviction d'Ichigo qu'il peut le vaincre, même s'il est gravement blessé, ce que Grimmjow perçoit comme une manière pour Ichigo de le mépriser. Cependant, malgré sa rancune envers Ichigo, il a suffisamment de bon sens pour mettre leur rivalité de côté lorsqu'ils sont face à un ennemi commun qui menace tout. Il a toutefois ses propres règles pour se battre, puisqu'il refuse de combattre un Ichigo blessé, faisant venir Orihime pour le soigner au préalable afin que leur combat soit équitable, mais souhaite également vaincre Ichigo lorsqu'il est à plein régime. Il sauve également Orihime des griffes de Loly Aivirrne et Menoly Mallia, qui la battaient, pour rembourser la dette de la restauration de son bras, bien qu'il réclame immédiatement une autre faveur par la suite.
Grimmjow retrouve son bras grâce aux pouvoirs d'Orihime Inoue, démontrant ainsi ses capacités. Une fois son bras restauré, il la prie également de lui rendre son tatouage d'Espada. Pour régler son compte à Luppi Antenor, il l'impale de son bras et l'incinère ensuite à bout portant. Plus tard, il participe à une réunion convoquée par Aizen, qui informe les Espadas de l'invasion imminente d'Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida et Yasutora Sado. Aizen ordonne aux Espadas d'attendre les intrus. Après avoir appris la défaite d'Ichigo face à Ulquiorra, Grimmjow intervient pour sauver Orihime des attaques de Loly et Menoly, et la charge de soigner Ichigo. Cependant, Ulquiorra surgit et Grimmjow le neutralise avec son pouvoir de Caja Negación. Il demande à Orihime de continuer à soigner Ichigo. Finalement, Ichigo et Grimmjow s'affrontent, et leur combat est intense. Grimmjow utilise son Gran Rey Cero et son Resurrección pour tenter de vaincre Ichigo, mais ce dernier parvient à riposter et à le blesser. Malgré sa défaite, Grimmjow refuse de se rendre, mais il est finalement sauvé par Ichigo, qui le protège de Nnoitra Gilga.
Grimmjow possède une grande quantité d'énergie spirituelle, que Rukia a décrite comme étant « des mondes à part » de celle de ses Fracción. Son Reishi est de couleur bleue. Après la libération de son Resurrección, la puissance de son Reiryoku augmente suffisamment pour lui permettre de surpasser brièvement la puissance de Bankai d'Ichigo, renforcée par son Hollow. Il est un épéiste expert, capable de se tenir face à Ichigo utilisateur de Bankai et de son masque de Hollow, alors qu'il n'avait qu'un seul bras. Il peut également rivaliser avec Shinji Hirako, alors que celui-ci porte son propre masque de Hollow. Grimmjow est également un maître du Sonído, pouvant suivre Ichigo dans son Bankai. Il peut tirer un Cero rouge depuis la paume de sa main ou son poing, même en même temps. Son Cero est puissant enough pour neutraliser celui d'Ulquiorra Cifer, bien qu'il ait brûlé gravement son bras droit. Il peut utiliser un Gran Rey Cero, une variante exclusive aux Espadas, qui produit une version beaucoup plus grande et plus puissante du Cero normal. Cette attaque est suffisamment puissante pour causer des dommages importants à Las Noches. Il peut également utiliser la technique de Garganta pour ouvrir un portail entre le monde humain et Hueco Mundo. Grimmjow possède une force physique considérable, capable de repousser Ichigo avec facilité et de le lancer à une distance considérable. Il possède également une perception de combat instinctive, capable de discerner les subtilités dans le comportement de ses adversaires. Il est capable de survivre à des attaques puissantes, comme un Getsuga Tenshō à bout portant et une attaque de Rukia avec son Shikai.
Le Zanpakutō de Grimmjow a une garde qui ressemble à un S rigide et inversé, tandis que le fourreau et la poignée sont de couleur bleu clair. Il peut transformer partiellement ses mains pour les rendre semblables à celles de son état de libération, ce qu'il a utilisé pour essayer de traquer Askin Nakk Le Vaar lorsqu'il est entré dans le palais du Roi des Âmes. La commande de libération de son Zanpakutō est, ce qui signifie « broyer des dents ». Pour libérer son Zanpakutō, il le lève de la main droite, comme pour commencer un mouvement de balayage bas, puis place sa main gauche dessus. L'épée émet une lueur bleu clair lorsqu'il passe sa main le long de la lame avec un mouvement rapide tout en criant la commande de libération, ce qui déclenche un torrent de puissance spirituelle créant des vents violents dans les environs. L'apparence de Grimmjow change alors de manière radicale pour devenir plus féline et prédatrice. Ses dents deviennent dentelées et aiguisées, ses mains se transforment en griffes noires et ses pieds en pattes aux griffes noires similaires à celles d'un chat, avec une queue fine et filiforme plus longue que son corps. Ses cheveux deviennent très longs et fluides, et les marques autour de ses yeux s'agrandissent et s'étendent jusqu'aux extrémités de ses oreilles, qui deviennent recourbées et semblables à celles d'un chat. Il perd son masque de mâchoire distinctif, qui est remplacé par une sorte de protections sur son front recouvrant son front. Ses vêtements changent pour devenir une armure blanche ajustée et segmentée, similaire à sa forme originale d'Adjuchas-Hollow. Il a des lames qui saillent de ses avant-bras et de ses mollets. Comme tous les Arrancar, la libération de Grimmjow annule complètement son Reiatsu pour le faire ressembler à celui d'un Hollow, et selon Tier Harribel, elle déclenche une peur primaire chez les Arrancar plus faibles. Ses capacités lorsqu'il est libéré incluent une Hierro améliorée, qui lui permet de résister à une attaque Getsuga Tenshō à bout portant d'Ichigo Kurosaki sans subir de dégâts physiques, une vitesse et une agilité améliorées qui lui donnent une agilité et une rapidité animalistes pour accompagner sa forme féline, ainsi qu'une force accrue qui lui permet de détruire des colonnes de grande taille et d'envoyer Ichigo voler sur de longues distances avec peu d'efforts. Il peut également créer des ondes sonores puissantes en rugissant et lance des bombes en forme de pointes de pierre verte qui peuvent détruire des colonnes de plus de 30 mètres de diamètre. Son attaque la plus puissante est une technique qui consiste à faire briller ses griffes et à effectuer un mouvement de balayage, créant des lames longues et tranchantes composées de Reishi qui peuvent être envoyées vers l'ennemi.
Grimmjow Jaegerjaquez apparaît dans plusieurs médias en dehors de la série principale. Dans le roman Bleach : Can't Fear Your Own World de Ryōgo Narita, Grimmjow joue un rôle important et est révélé avoir considérablement augmenté sa puissance par rapport à son dernier combat contre Ichigo. Il est également mentionné par Grimmjow qu'il est devenu un Vasto Lorde. Il dispose de son propre album de personnages dans le cadre de la Bleach Beat Collection 3rd Session. L'album contient deux pistes vocales intitulées BrEaK et Six feelings, ainsi qu'un « Voice Message ». Grimmjow apparaît dans le deuxième volume de la troisième saison de Bleach 'B' Station, ainsi que dans le volume un de la cinquième saison. Il est également présent dans BuriCon - Bleach Concept Covers, où il interprète la chanson « Echoes ». En outre, Grimmjow fait une apparition et possède des artworks dans le jeu vidéo Dark Souls. Dans Blade Battlers 2nd, il a une attaque de charge unique qui ressemble à une petite Getsuga Tenshō noire, mais avec un contour violet au lieu de rouge, et son Cero est bleu au lieu de rouge. Dans le jeu de rôle The 3rd Phantom, Grimmjow apparaît en tant qu'ennemi de type technique. Il utilise une version plus puissante de Cero appelée Agarrar Cero, qui peut causer des brûlures. Il peut également utiliser Bala et toutes ses capacités sous sa forme libérée. Dans Soul Resurrección, Desgarrón est son attaque ultime, et il peut utiliser Gran Rey Cero. Dans Versus Crusade, il peut utiliser Cero et Gran Rey Cero. Dans Shattered Blade, Grimmjow peut tirer des blasts de Bala bleus sur son adversaire. Il est jouable dans Brave Souls sous différentes apparences, y compris son apparence post-saut dans le temps. Il dispose de compétences et de capacités uniques dans chaque forme, telles que Berserker, Bruiser, Devastation, Frenzy, Guard Break et Sprinter. Il a également une version spéciale conçue pour le mode Arène de Brave Souls, avec des compétences et des capacités spécifiques. De plus, Grimmjow est jouable dans une forme inspirée de la journée de White Day, avec des compétences et des capacités adaptées à cette version. Il existe également une version refaite de sa variante White Day, avec des compétences et des capacités différentes. Enfin, Grimmjow est jouable dans une version inspirée d'une réalité alternative années 90, avec des compétences et des capacités spécifiques à cette version.
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