Houzukimaru
Hōzukimaru se manifeste physiquement sous la forme d'un homme très musclé à la peau brune. Il possède de longs cheveux orange qui descendent jusqu'à ses jambes, coiffés en trois grandes pointes autour de son visage, ainsi qu'une barbe qui atteint ses pectoraux. Il arbore également des touffes de cheveux orange aux poignets et porte une robe blanche en guise de jupe, sans chaussures. Une grande marque en forme de dragon, noire, s'étend horizontalement sur sa poitrine supérieure, et ses yeux sont marron foncé avec des marques rouges claires en dessous.
Sous l'influence du lavage de cerveau de Muramasa, Hōzukimaru est quelque peu prudent en ce qui concerne le combat, critiquant Kazeshini pour croire que les esprits des Zanpakutō doivent attaquer sans aucune planification préalable. En combat, Hōzukimaru est quelque peu sauvage, écrasant sans pitié plusieurs Shinigami démis de leurs fonctions tout en proclamant qu'ils n'ont aucune chance. Il méprise les adversaires faibles et raille plusieurs membres démis de la 2e Division en les qualifiant de « pas même bons pour un échauffement ». Hōzukimaru respecte une règle stricte de non-ingérence dans les combats des autres, affirmant que tous les combats sont un contre un, et est prêt à mourir au combat sans aucun regret. Cependant, il abandonnera son combat s'il le trouve ennuyeux. Il possède une agressivité particulière envers Ikkaku Madarame, l'attaquant presque immédiatement en le voyant, mais est prêt à prouver qu'il est l'esprit Zanpakutō d'Ikkaku en exécutant avec lui sa Danse Tsuki-Tsuki. Il considère sa puissance comme étant bien au-dessus de celle d'Ikkaku, le narguant en lui demandant s'il croit pouvoir le vaincre avant leur premier combat. Il fait constamment référence à Ikkaku comme à son « partenaire » plutôt que par son nom.
Après l'explication du changement d'avis des esprits Zanpakutō, Hōzukimaru se jette au combat sans laisser Ikkaku attaquer en premier, ce qui l'agace. Ensemble, ils parviennent à terrasser plusieurs Gillians, mais le nombre ne diminue pas tant que le gigantesque Garganta produit par Muramasa reste ouvert. Hōzukimaru se porte volontaire pour entrer dans le portail et le sceller. Quand Byakuya et Senbonzakura tentent de le fermer en lançant des pétales de lame chargés de Reiatsu, Hōzukimaru regroupe son énergie spirituelle avec celle des autres esprits pour renforcer la fermeture du Garganta.
Hōzukimaru se joint à Ikkaku pour attaquer les Gillians. Il propose de sceller le Garganta créé par Muramasa, et avec l'aide de Byakuya et Senbonzakura, ils réussissent à le fermer. Après la défaite de Muramasa, Hōzukimaru et Ikkaku achèvent les Gillians restants.
Lors de l'arc des épées-bêtes, Hōzukimaru rejoint Ikkaku dans une équipe de recherche pour retrouver un voleur dans les souterrains de la 4e Division. Ils affrontent divers pièges et rencontrent le Tentacle Tōjū, qui capture Ikkaku. Hōzukimaru utilise son Bankai, mais son attaque échoue et il est subjugué. Hisagomaru, le Zanpakutō de Hanatarō Yamada, intervient alors et sauve Hōzukimaru. Plus tard, Hōzukimaru et d'autres Zanpakutō affrontent Kirikaze, le dernier Tōjū. Après que les Shinigami aient affaibli Kirikaze, Hōzukimaru donne son énergie restante à Renji Abarai pour qu'il puisse vaincre Kirikaze. Ensuite, Hōzukimaru retourne définitivement à sa forme d'épée.
Hōzukimaru possède une grande maîtrise du naginatajutsu, utilisant son Shikai pour des attaques puissantes et variées. Il est capable de combattre à armes égales contre un maître de l'épée comme Ikkaku. Sa force physique lui permet de soulever et de lancer plusieurs Shinigami désarçonnés avec facilité, et de créer des tornades en faisant tourner son Bankai. Sa résistance lui permet de continuer à se battre malgré des blessures graves, tandis que sa vitesse et ses réflexes avancés lui permettent de suivre et de parer les attaques rapides d'Ikkaku. Son Reiatsu, de couleur rouge, est également notable. Hōzukimaru peut séparer son Shikai en un sansetsukon pour surprendre ses adversaires, et son Bankai, Ryūmon Hōzukimaru, augmente progressivement en puissance au fur et à mesure du combat, culminant en une explosion de Reiatsu lorsqu'il atteint sa pleine puissance.
Hōzukimaru utilise un zanpakutō sous la forme d'une naginata avec un manche en bois ciré et un pompon en crin de cheval rouge. Cette arme ne possède pas de capacité spéciale et est principalement utilisée pour des attaques physiques puissantes à mi- et courte portée. Cependant, Hōzukimaru peut séparer sa naginata en un sansetsukon à tout moment, permettant de surprendre l'adversaire lors des attaques. Après cela, Hōzukimaru peut reconnecter les segments à volonté. Lors de son combat contre le Tentacle Tōjū, Hōzukimaru active son Bankai, Ryūmon Hōzukimaru, en tenant sa Shikai devant lui, qui brille en blanc et libère une grande quantité de vapeur sous forme de tornade, après quoi Ryūmon Hōzukimaru apparaît dans ses mains. Les deux principales armes de Ryūmon Hōzukimaru sont une pelle de moine chinois et un guandao standard, chacun avec un pompon traditionnel en crin de cheval à la poignée et un poids cylindrique long pour le pommeau. Les pommeaux sont reliés par une chaîne lourde à la section centrale, qui ressemble à une lame de hache, avec une poignée parallèle forgée à l'extrémité émoussée et un emblème de dragon sur un côté de la lame. Hōzukimaru tient généralement une lame dans chaque main et laisse la partie centrale flotter derrière lui, bien qu'il fasse parfois tourner l'ensemble en utilisant la poignée centrale comme pivot. La véritable puissance de Ryūmon Hōzukimaru réside dans son Reiatsu croissant : au fur et à mesure que le combat progresse, Ryūmon Hōzukimaru libère de plus en plus de Reiatsu, ce qui est reflété par l'emblème de dragon sur la lame centrale et le tatouage de dragon sur la poitrine de Hōzukimaru qui se remplissent de lumière rouge. Hōzukimaru peut accélérer ce processus en faisant tourner Ryūmon Hōzukimaru par sa poignée centrale. Lorsque l'emblème de dragon est complètement rempli et que son œil brille en jaune, Ryūmon Hōzukimaru est à sa pleine puissance, permettant à un Hōzukimaru renforcé d'effectuer des attaques physiques puissantes.
Houzukimaru exprime son désir de combattre les capitaines en déclarant : « Où sont passés tous ces capitaines ? Je veux vraiment me battre contre eux ! » Il refuse d'interférer dans les combats des autres, affirmant à Gegetsuburi : « Ce n'est pas mon style d'interférer avec les combats des autres. » Houzukimaru montre son affection pour Ikkaku Madarame en disant : « Je t'ai vraiment manqué, partenaire. » Il insiste sur la nature individuelle des combats, déclarant : « Les batailles sont toujours menées un contre un, et celui qui meurt n'a pas de regrets. »
Hōzukimaru participe à la rébellion des Zanpakutō, affrontant Ikkaku Madarame à deux reprises. Leur premier combat se solde par un match nul, Hōzukimaru parvenant à s'échapper. Lors de leur affrontement final, Hōzukimaru est vaincu. Par ailleurs, Hōzukimaru est impliqué dans la campagne de Tōjū, notamment dans l'épisode intitulé « The Monster That Lurks Underground ».
La révolte des Zanpakutō commence lorsque Muramasa, un esprit de Zanpakutō, se révolte contre les Shinigami. Houzukimaru, l'esprit de Zanpakutō de Ikkaku Madarame, participe à cette révolte. Lors de l'épisode 237, Houzukimaru affronte Ikkaku Madarame, son porteur, mais le combat se termine par un match nul et Houzukimaru parvient à s'échapper.
↗