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Impel Down

Impel Down
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Disposition et Emplacements

Impel Down est une grande structure tour submergée, fondée au très fond des fonds marins dans la Ceinture de Calme. L'intérieur de la prison renferme diverses cellules et chambres de torture utilisées pour les prisonniers, toutes construites en Kairouseki pour empêcher les utilisateurs de Fruits du Démon de s'échapper. Les chambres de torture sont utilisées pour des actes barbares innommables, notamment le fouettage continu, les coups brutaux à mort, les chaudrons bouillonnants pour brûler et noyer, et les fosses à piques utilisées pour empaler. La prison est gardée par une flotte de navires de bataille Marines et est constantement entourée de géants Rois de la Mer nageant sous l'eau. La structure est soigneusement surveillée par une Escargot de Surveillance à travers des Escargots miniaturisés placés à des emplacements spécifiques, permettant aux gardes de maintenir la surveillance.

Salle de Surveillance

La prison est soigneusement surveillée partout par un Escargot Den Den Mushi de Surveillance. Des versions minuscules sont trouvées à des emplacements spécifiques dans tout Impel Down. Ce qu'elles voient est transféré à une plus grande version qui envoie des flux vidéo vers des moniteurs connectés, permettant aux gardes de maintenir la surveillance. Chacune des petites versions a un avertisseur d'alarme connecté aux coquilles. Le grand Escargot Den Den Mushi de Surveillance est gardé dans une salle de surveillance quelque part dans la forteresse.

Laboratoire Médical

Il y a un laboratoire médical stationné quelque part dans la grande prison, avec des médecins et une variété d'équipements médicaux pour les traitements immédiats de quiconque se trouve dans la prison, tant prisonniers que personnel. Cependant, les médecins semblent avoir une limite, car ils ne peuvent pas produire de remède pour une accumulation de divers poisons.

Niveaux

Le niveau assigné à un prisonnier est généralement déterminé par la prime mise sur sa tête. Des exceptions peuvent être faites lorsque le Gouvernement reconnaît que leur force est évidemment supérieure à leurs primes, comme Crocodile dont la prime a été supprimée il y a longtemps. Chaque niveau possède une forme unique de torture, et avec chaque niveau descendant, les tortures s'aggravent, d'où le surnom d'enfer pour chaque niveau. Le niveau 1, l'Enfer Cramoisi, contient la plus grande forêt d'arbres rouges dont les feuilles sont aussi tranchantes que des lames, tandis que l'herbe du sol est aussi piquante que des aiguilles, forçant les prisonniers à courir à travers blessés par tout côté. Le niveau 2, l'Enfer des Bêtes Sauvages, contient diverses créatures sauvages qui chassent les prisonniers à travers les couloirs. Le niveau 3, l'Enfer de la Famine, est peuplé de prisonniers avec des primes de 50 000 000 ou plus, affamés et déshydratés par la chaleur montant du niveau 4 en dessous.

Niveau 1 : L'Enfer Cramoisi

Le niveau 1 est le premier niveau d'Impel Down où les prisonniers sont gardés. Le niveau renferme les prisonniers les moins infâmes et contient une grande forêt d'arbres rouges. Les feuilles des arbres sont aussi tranchantes que des lames, tandis que l'herbe du sol est aussi piquante que des aiguilles. Les prisonniers sont forcés de courir à travers la forêt en étant poursuivis par des araignées venimeuses et des gardes, expérimentant une douleur venant de tous les côtés. En conséquence, la forêt est imbibée de sang, lui donnant sa couleur caractéristique cramoisi. Au cœur de la forêt se trouve un trou qui mène au niveau 2. Pour ceux qui ne souhaitent pas endurer plus longtemps la douleur des coupures, ils ont la possibilité de sauter dans le trou vers le niveau 2, contenant un enfer encore plus terrifiant que personne ne veut risquer.

Niveau 2 : L'Enfer des Bêtes Sauvages

Le niveau 2 est le deuxième niveau d'Impel Down où les prisonniers sont gardés. Il contient diverses créatures sauvages de toutes sortes. Les prisonniers gardés ici sont forcés d'être chassés à travers les couloirs du niveau. Buggy a commenté que tout prisonnier emprisonné au niveau 2 et échappé avec lui tenait une prime supérieure à la sienne (15 000 000). En raison du danger terrifiant, les prisonniers perdent souvent la volonté de continuer ou refusent de s'échapper même lorsque leurs cellules sont déverrouillées. Les créatures gardées ici incluent les Scorpions Puzzle et les Manticores. Les Scorpions Puzzle sont de grands insectes venimeux qui peuvent se lier ensemble pour former une créature géante ressemblant à un mille-pattes.

Niveau 3 : L'Enfer de la Famine

Le niveau 3 est le troisième niveau d'Impel Down où les prisonniers sont gardés. La plupart des prisonniers gardés ici sont des pirates avec une prime de 50 000 000 ou plus. À ce niveau, les prisonniers sentent la chaleur montant du niveau 4 et reçoivent très peu de nourriture et d'eau pour les maintenir dans un état proche de la mort. Ils sont réduits au point où, en les regardant simplement, on ne peut pas dire qu'ils ont déjà été des criminels terrifiants. Bien que la température ici n'ait rien de comparable au niveau inférieur, elle est assez intense pour causer une sécheresse accablante, donnant au niveau 3 son terrain désertique quelque peu caractéristique. Bentham a été gardé ici, malgré sa prime étant seulement de 32 000 000. Au milieu du niveau se trouve un grand trou descendant directement vers le niveau 4 en dessous.

Architecture et lieux

Impel Down est une massive structure immergée de forme tour, fondée au fond des fosses marines et construite dans la Ceinture de Calme, encerclée de Rois des mers géants. La prison est gardée par une flotte de navires de guerre de la Marine et contient diverses cellules et chambres de torture dont les murs sont faits de Pierre océane pour empêcher les utilisateurs de Fruits du Démon de s'échapper. Parmi les méthodes de torture on trouve le fouet continu, les cuves d'eau bouillante et les puits hérissés de piques. Un système de surveillance par Den Den Mushi surveille constamment la prison, tandis qu'un laboratoire médical équipé traite les prisonniers et les gardes. La salle générateur, située avant le Niveau 1, contrôle les Portes de la Justice.

Niveau 1 : L'Enfer écarlate

Le Niveau 1 abrite les prisonniers les moins infâmes et contient une vaste forêt d'arbres rouges dont les feuilles coupantes ressemblent à des lames et l'herbe piquante comme des aiguilles. Les prisonniers doivent courir à travers cette forêt poursuivis par des araignées venimeuses et des gardes, subissant des blessures de tous côtés. La forêt est imbibée de sang, lui donnant sa couleur écarlate caractéristique. Au fond de la forêt se trouve un trou menant au Niveau 2. Buggy y fut maintenu car les gardes ne savaient pas qu'il était un utilisateur de Fruit du Démon avec un pouvoir immunisé à ce type de torture.

Attributs

Région
Calm Belt

Voir aussi — Lieu