Knov
Knov est un jeune homme portant des lunettes, souvent vu en costume noir et cravate bleue avec une chemise blanche à boutons. Il est grand et mince. Au début de la Mission d'extermination, Knov a les cheveux mi-longs et noirs, mais à l'approche de l'assaut sur le palais du Roi des Chimères, ses cheveux deviennent blancs après une crise mentale provoquée par le contact avec l'En de Shaiapouf. Lorsqu'il entre dans le château pour sauver Morel et Shoot, il est dans un état pitoyable, avec presque plus de cheveux. Knov devient finalement chauve et porte une casquette plate pour cacher son crâne.
Knov est un individu sérieux et réfléchi, avec une pointe d'arrogance lorsqu'il rencontre Killua pour la première fois, le qualifiant, ainsi que Gon, d'enfants. Malgré son attitude habituellement sérieuse et calculée, il a également un esprit de joueur, comme le montre son propre pari avec Morel sans hésitation, en affirmant avoir un appétit pour les chances longues. Knov est également courageux, malgré sa peur lorsqu'il s'approche du palais seul, avec de nombreuses variables inconnues. Il est capable de se convaincre à plusieurs reprises de poursuivre son plan, même face à la peur, et retrouve éventuellement un peu de courage pour rentrer dans le palais et aider ses amis. Lors des élections pour le prochain président des chasseurs, il reprend son attitude habituelle.
Lorsque le V5 engage le président Netero pour exterminer les Fourmis Chimères par tous les moyens, le président fait appel à l'aide de Morel et Knov, malgré les interférences de Pariston. Ils sont chargés de tuer la Reine avant qu'elle ne donne naissance au Roi, ce qui est estimé à au moins deux mois. Au cours des dix jours suivants, ils parviennent à éliminer deux escadrons, en commençant par le leader. Netero pense que les Fourmis utiliseront des appâts et des pièges, et Knov suggère qu'ils devraient intentionnellement tomber dans des pièges à certains moments, à la fois pour éliminer certaines des troupes les plus organisées avant qu'elles ne puissent toutes se rassembler et pour créer le chaos. Il estime qu'ils pourront éliminer trois ou quatre escadrons avant que les Fourmis ne mettent au point leur prochain plan et déclare avec optimisme qu'ils pourraient peut-être accomplir leur mission avant l'arrivée de leurs disciples à la fin du mois. Pour leur prochain plan, Morel crée un épais brouillard qui recouvre une forêt entière près de la colonie de la Reine des Fourmis, tandis que Knov place des portails partout au sol. Lorsqu'une Fourmi Chimère tombe dans l'un d'eux, elle se retrouve dans une grande salle créée par Knov, où elle est tuée par le président. En utilisant cette méthode, ils parviennent à décimer 14 escadrons supplémentaires. Plus tard, Knov contacte Netero et lui demande s'ils devraient prendre des mesures, mais le président insiste sur l'attente de l'arrivée de leurs disciples. Lorsque Morel objecte que ceux-ci ne seraient pas utiles dans un combat de cette ampleur, Knov commente que Netero aime prendre des risques et les deux font un pari sur l'arrivée de leurs disciples le lendemain. Le jour suivant, ils voient Colt voler vers eux, portant un drapeau blanc, et Knov ouvre un portail pour les laisser passer. Colt leur annonce la naissance prématurée du Roi et les supplie de sauver la Reine, les avertissant que si la Reine meurt, les leaders d'escadron quitteront le nid et essayeront de répandre leurs graines. Knov confirme que cela est possible et accepte de prendre Colt auprès du président. Après que Knuckle et Shoot ont capturé le corps manipulé de Kite dans le nid, Knov retourne à la ville frontalière deux jours avant la date qu'il avait communiquée à Palm pour s'assurer que Gon et Killua pourront gérer la vue de Kite. Il réprimande Palm pour avoir utilisé son pouvoir sans sa permission et lui dit qu'elle ne devrait verser son sang que pour lui, ce qui la fait retomber amoureuse de lui. Ensuite, il lui demande ce qu'est son accoutrement et demande à Shoot de surveiller les garçons. Les Chasseurs se rassemblent dans un château où Shoot libère Kite de l'Hôtel Rafflesia. Gon s'approche de Kite et se laisse frapper, ce que Killua et Knov réalisent. À travers Colt, l'équipe d'extermination découvre le Tri et que les Gardes royaux savent comment éveiller le Nen par la force. Netero s'infiltre dans la République de East Gorteau et avertit l'équipe d'extermination de supposer le pire s'ils n'ont pas de nouvelles de lui d'ici la date fixée. Dix jours avant le rassemblement annoncé par Ming Jol-ik, Knov, Morel, Knuckle, Shoot, Gon et Killua prennent un train pour East Gorteau. Alors qu'ils mangent dans un restaurant, Knov met les autres au courant du Tri et des mouvements de Netero. Il reçoit un SMS de Netero, ce qui lui fait sourire car il savait déjà que Gon, Killua et Palm rejoindraient l'équipe. Lorsque Morel teste Gon, Knov frissonne en sentant l'aura du garçon. Plus tard, Knov et Morel parlent à Marcos, un dirigeant militaire dans le gouvernement de Ming Jol-ik, et le persuadent de signer un accord dans lequel il devra divulguer toutes les informations militaires en échange de la protection de lui et de sa famille dans un pays tiers. Knov sent l'irritation de Morel à cause de l'hypocrisie et le met en garde d'un regard. Lorsque Killua ou Gon les informe que le « Tri » a déjà commencé, Knov et Morel discutent de la corruption de l'Association des Chasseurs et Knov rappelle à Morel que le président a tout pris en compte pour tuer le Roi, y compris les pertes possibles. Peu après, ils découvrent que Killua et Gon se sont lancés dans l'action pour arrêter le Tri. Bien que Morel soit soulagé, Knov observe que les hostilités ouvertes permettront aux Gardes royaux de boucler le pays et de le placer sous la loi martiale. Six jours avant l'attaque contre le Roi, Morel rencontre Cheetu et est téléporté à cause de son pouvoir. Knov remarque la disparition de Morel mais en déduit que le plan est toujours en cours, puisque Deep Purple est toujours actif. Inconnu de lui, il est repéré par Flutter, qui communique sa position à Leol. Il défait facilement les marionnettes de Neferpitou et avance prudemment vers le palais. Il évite d'autres marionnettes en se retirant dans sa salle créée. Lorsqu'il ressort, il repère Flutter et spécule que la Fourmi se spécialise dans la reconnaissance et que les libellules qu'il a vues autour de la capitale sont son pouvoir du Nen. Il court vers lui pour le neutraliser. Il réussit à couper les ailes de Flutter et à l'incapaciter, puis le traîne dans sa salle. Il y voit Welfin et Bloster. Lorsque Morel revient de son combat contre Cheetu, Knov le briefe. Lorsque Neferpitou annule toutes ses marionnettes et se retire pour soigner l'autoréparation du Roi, Morel et Knov font des suppositions sur la raison. Knov est convaincu que ce n'est pas un piège et déclare qu'il a besoin de planter un portail près du palais. Les deux se séparent, Morel restant à Peijin. En exploitant la pluie et l'obscurité, Knov rampe vers le palais, luttant mais parvenant à garder son calme. Ils seront plus tard retrouvés par Welfin. Dès qu'il atteint l'escalier, Shaiapouf active son En, et son aura terrorise Knov au point qu'il commente que ce n'est pas la mort qui l'effraie, mais plutôt le type de torture qu'il pourrait subir de la part des Gardes royaux pour forcer les informations à sortir, ce qui entraînerait également l'échec de l'opération. Le jour de l'assaut sur le palais, Knov se porte volontaire pour surveiller les Gardes royaux. Il rassure les autres Chasseurs qu'il ne prendra aucun risque, car il a plus peur des Fourmis que de n'importe qui d'autre. Au coucher du soleil, il voit Shaiapouf répandre des écailles de papillon sur la foule de citoyens qui marche vers le palais. Il informe l'équipe que les écailles ont un effet hypnotique, que l'équipe interprète comme un bon signe, car la foule ne sera pas prise de panique lorsque les batailles commenceront. À 18h00, Knov quitte à nouveau la salle pour vérifier les Fourmis, oppressé par le sentiment de culpabilité. Il prend ensuite le reste de l'équipe aux entrées qu'il a installées à l'intérieur du palais. Peu après, ils prennent d'assaut le palais grâce à sa capacité. Knov sauve Shoot après qu'il a été gravement blessé dans son combat contre Menthuthuyoupi, le prenant dans une salle avec des chirurgiens et du matériel médical où il reçoit des soins. Lors du premier tour de la 13e élection du président des Chasseurs, il se classe 19e avec Loupe Highland et 16e avec Kanzai au deuxième et troisième tours. Plus tard, après que Morel a conclu un accord avec Gotoh sur les conditions pour sauver Gon, il appelle Knov et lui demande de préparer une salle isolée sans fenêtres avec rien d'autre que Gon à l'intérieur. Au quatrième tour, Knov se classe 18e avec Kite et Gon et est éliminé de l'élection pour ne pas avoir fait partie des 16 premiers. Plus tard, il remet à Morel l'argent de leur pari passé, puisque les disciples de Morel sont arrivés à la date convenue. Morel utilise l'argent qu'ils avaient tous les deux mis en jeu pour acheter une bouteille de vin coûteuse et boire à la mémoire de Netero, en posant un verre devant une photo du président décédé.
Lorsque le V5 engage le Président Netero pour exterminer les Chimères Ants par tous les moyens, le Président recrute Morel et Knov, malgré les interférences de Pariston. Ils sont chargés de tuer la Reine avant qu'elle ne donne naissance au Roi, ce qui est estimé se produire dans deux mois au plus tôt. Accompagnant Netero à NGL, Knov et Morel laissent leurs disciples dans une ville près de la frontière. En dix jours, ils éliminent deux escadrons, en commençant par le leader. Netero prévoit que les Ants utiliseront des appâts et des pièges, et Knov suggère qu'ils tombent intentionnellement dans des pièges, à la fois pour exterminer certaines des troupes plus organisées avant qu'elles ne se regroupent toutes et pour créer le chaos. Il estime qu'ils pourront éliminer trois ou quatre escadrons avant de mettre en œuvre leur prochain plan, et optimiste, il déclare qu'ils pourraient accomplir leur mission avant que leurs élèves n'arrivent à la fin du mois. Pour leur prochain plan, Morel crée un épais brouillard qui couvre une forêt entière près de la colonie de la Reine Ant, tandis que Knov place des portails partout sur le sol. Lorsqu'une Chimère Ant tombe dans l'un d'eux, elle se retrouve dans une grande salle conjurée par Knov, où elle est tuée par le Président. Grâce à cette méthode, ils parviennent à décimer 14 escadrons supplémentaires. Morel trouve leur plan injuste, à quoi Knov répond qu'il est infaillible, car, malgré sa modestie, Netero est encore plus fort qu'eux et avide de combattre. Les Ants finissent par comprendre, et à la fin de la quatrième semaine, elles se terrent à l'intérieur du nid. Knov contacte Netero et lui demande s'ils doivent prendre des mesures. Le Président insiste pour attendre leurs disciples. Lorsque Morel objecte qu'ils ne seraient pas utiles dans un combat de cette envergure, Knov commente que Netero aime prendre des risques, et les deux font un pari sur lequel de leurs élèves se montrera le lendemain. Morel mise 100 000 sur Knuckle et Shoot, ajoutant la clause que si les deux perdent, le pot ira au Président. Knov mise 1 million. Le lendemain, ils voient Colt voler vers eux. Knov ouvre un portail, mais ils restent lorsqu'ils remarquent que l'Ant porte un drapeau blanc. Il vient à eux avec l'intention de se rendre, leur parlant de la naissance prématurée du Roi et les suppliant de sauver la Reine. Il les avertit que si la Reine meurt, les chefs d'escadron quitteront le nid et tenteront de répandre leur semence. Knov confirme que c'est possible. Ils acceptent d'emmener Colt auprès du Président. Après que Knuckle et Shoot aient trouvé et capturé le corps manipulé de Kite dans le nid, Knov retourne à la ville frontalière deux jours avant la date qu'il a communiquée à Palm pour s'assurer que Gon et Killua pourront gérer la vue de Kite. Il réprimande Palm pour avoir utilisé son pouvoir sans sa permission. Il ajoute qu'elle ne doit verser son sang que pour lui, ce qui la fait de nouveau tomber amoureuse de lui. Il lui demande ensuite ce qu'elle porte. Il fait espionner les garçons par Shoot. Les Hunters se rassemblent dans un château où Shoot libère Kite de Hotel Rafflesia. Gon s'approche de lui et se laisse frapper, comme le réalisent Killua et Knov. Par l'intermédiaire de Colt, l'Équipe d'Extermination apprend le Tri et que les Gardes Royaux savent comment éveiller le Nen de force. Netero s'infiltre dans la République de l'Est de Gorteau et avertit l'Équipe d'Extermination de supposer le pire s'ils n'ont pas de nouvelles de lui d'ici le jour convenu. Dix jours avant le rassemblement annoncé par Ming Jol-ik, Knov, Morel, Knuckle, Shoot, Gon et Killua prennent un train pour l'Est de Gorteau. Morel remarque que les emmener tous rompt leur promesse à Netero, mais Knov fait remarquer que leur accord concernait NGL, pas l'Est de Gorteau. Il commence ensuite à lire un livre. Alors qu'ils mangent dans un restaurant, Knov met les autres au courant du Tri et des mouvements de Netero. Il reçoit un texto de Netero, ce qui lui arrache un sourire, car il était déjà au courant que Gon, Killua et Palm rejoindraient l'équipe et d'un commentaire que Morel vient juste de faire. Lorsque Morel teste Gon, Knov frissonne en sentant l'aura du garçon. Suivant les instructions du Président, l'Équipe d'Extermination se divise en trois groupes de deux—Morel et Knov contre Shaiapouf, Knuckle et Shoot contre Menthuthuyoupi, Gon et Killua contre Neferpitou—and séparent les Gardes Royaux du Roi. Neuf jours avant l'attaque prévue, en soirée, Knov et Morel parlent à Marcos, un chef militaire dans le gouvernement de Ming Jol-ik, le persuadant de signer un accord selon lequel il divulguera toutes les informations militaires en échange de la protection de lui et de sa famille dans un troisième pays. Il sent l'irritation de Morel face à son hypocrisie et le met en garde d'un regard. Killua ou Gon les informe que le « Tri » a déjà commencé. Chez Marcos, Knov demande à Morel ce qui ne va pas lorsqu'il se met à crier au téléphone. Ils discutent de la corruption de l'Association des Hunters, et l'impassibilité de Knov irrite Morel. Il lui rappelle que le Président a tout pris en compte pour tuer le Roi avec certitude, y compris les éventuelles victimes. Peu de temps après, ils découvrent que Killua et Gon sont passés à l'action pour arrêter le Tri. Bien que Morel soit soulagé, Knov observe que des hostilités ouvertes permettront aux Gardes Royaux de sceller le pays et de le placer sous loi martiale. Six jours avant l'attaque sur le Roi, Morel rencontre Cheetu et est téléporté en raison de son pouvoir. Knov remarque la disparition de Morel mais en déduit que le plan est toujours en cours, car Deep Purple est toujours actif. Sans le savoir, il est repéré par Flutter, qui communique sa position à Leol. Il bat facilement les poupées de Neferpitou et se dirige prudemment vers le palais. Il évite plus de poupées en se retirant dans sa salle conjurée. Lorsqu'il ressort, il aperçoit Flutter. Il spécule que l'Ant se spécialise dans la reconnaissance et que les libellules qu'il a vues autour de la capitale sont son pouvoir de Nen. Il court vers lui pour le mettre hors d'état de nuire. Il coupe avec succès les ailes de Flutter et l'incapacite, puis le traîne dans sa salle. Il voit Welfin et Bloster. Lorsque Morel revient de son combat avec Cheetu, Knov le met au courant. Lorsque Neferpitou annule toutes leurs poupées et retire leur En pour traiter la blessure auto-infligée du Roi, Morel et Knov font des conjectures sur la raison. Knov est convaincu que ce n'est pas un piège et déclare que, dans tous les cas, il doit planter un portail près du palais. Les deux se séparent, Morel restant à Peijin. Profitant de la pluie et de l'obscurité, Knov rampe près du palais, luttant mais parvenant à garder sa peur sous contrôle. Ils seront plus tard trouvés par Welfin. Juste au moment où il atteint l'escalier, Shaiapouf active son En ; son aura terrorise Knov au point qu'il commenterait que ce n'est pas la mort qui le terrifie à ce point, mais plutôt le genre de torture auquel il pourrait être cruelement soumis par les Gardes Royaux pour lui extorquer des informations de manière qu'il ne pourrait jamais résister s'il était capturé, ce qui entraînerait également l'échec de toute l'opération. Le jour de l'assaut sur le palais, Knov se porte volontaire pour surveiller les Gardes Royaux. Il rassure les autres Hunters en leur disant qu'il ne prendra aucun risque, car il craint les Ants plus que n'importe lequel d'entre eux. Au coucher du soleil, il voit Shaiapouf répandre des écailles de papillon sur la foule de citoyens marchant vers le palais. Il informe l'équipe que les écailles ont un effet hypnotique, qu'ils interprètent comme un bon signe, car la foule ne paniquera pas une fois les combats commencés. À 18h00, Knov quitte à nouveau la salle pour vérifier les Ants, oppressé par le sentiment de culpabilité. Il emmène ensuite le reste de l'équipe aux entrées qu'il a installées à l'intérieur du palais. Peu de temps après, ils prennent d'assaut le palais à travers son pouvoir. Knov sauve Shoot après qu'il ait été gravement blessé dans son combat avec Menthuthuyoupi, l'emmenant dans une salle avec des chirurgiens et du matériel médical où il reçoit des soins. Knov est informé que Netero a emmené le Roi à l'endroit convenu. Malgré son traumatisme mental, il retourne au palais pour informer l'Équipe d'Extermination. Il entend Knuckle déclarer qu'il ne peut plus voir Menthuthuyoupi comme un ennemi et le met en garde contre le fait qu'il pourrait changer à nouveau sur ordre du Roi. Il demande s'il y a eu des nouvelles de Palm, mais Ikalgo ne l'a pas trouvée. Affirmant qu'il sera probablement incapable de revenir au palais, Knov demande ensuite aux membres de l'Équipe d'Extermination ce qu'ils veulent faire. Il les félicite pour leur décision de continuer à se battre même après que le Roi a été séparé des Gardes Royaux et prend un Morel blessé.
Lors du 13e tour des élections du président des Huntters, Knov termine 19e avec Loupe Highland au premier tour, et 16e avec Kanzai aux deuxième et troisième tours. Plus tard, après que Morel ait conclu un accord avec Gotoh sur les conditions pour sauver Gon, il appelle Knov et lui demande de préparer une pièce isolée sans fenêtres ne contenant que Gon. Au quatrième tour, Knov termine 18e avec Kite et Gon, et est éliminé de l'élection pour ne pas avoir atteint les 16 premiers. Plus tard, il remet à Morel l'argent de leur pari passé, puisque les étudiants de Morel étaient ceux qui sont arrivés à la date convenue.
Knov, en tant que Hunter, bénéficie de tous les avantages conférés par son statut. En combat, il joue principalement un rôle de soutien. Il est un Émetteur avec une capacité de téléportation appelée Cache-cache. En touchant une surface plane, comme un mur ou le sol, et en dessinant des symboles en cercle, Knov peut créer et ouvrir un portail menant à une dimension artificielle de Nen — un manoir à quatre niveaux contenant vingt-et-une chambres de tailles variées. Chaque portail est lié à une chambre spécifique, le nombre maximum d'entrées dépendant de la taille de la chambre. Chaque chambre est complètement séparée des autres. Normalement, chaque entrée ne peut mener qu'au portail créé par Knov pour elle; cependant, Knov peut utiliser une clé maîtresse pour connecter n'importe quelle sortie de chambre à n'importe quel portail précédemment établi. Knov utilise également son pouvoir de téléportation de manière offensive avec Scream, qui permet d'ouvrir un portail entre ses mains et de l'enrouler autour de son adversaire. À l'ordre « Ferme », le portail se referme, envoyant tout ce qui se trouve à l'intérieur dans une autre dimension, permettant à Knov de blesser et de tuer ses adversaires rapidement et silencieusement.
Knov est un Émetteur avec une capacité de téléportation appelée Hide and Seek. En touchant une surface plate et en dessinant des symboles dans un cercle, Knov peut créer et ouvrir un portail menant à une dimension Nen artificielle, une maison à quatre niveaux contenant vingt-et-une chambres de tailles variées. Chaque portail est lié à une pièce spécifique, avec un nombre maximum d'entrées dépendant de la taille de la pièce. Knov peut également utiliser une clé maîtresse pour relier la sortie de n'importe quelle pièce à n'importe quel portail précédemment créé. De plus, Knov a utilisé sa capacité de téléportation de manière offensive avec l'abilité Scream, qui lui permet d'ouvrir un portail entre ses mains et de l'entourer autour de son adversaire, le faisant disparaître dans une autre dimension au commandement « Fermer ».
Knov déclare à Killua : « Les gens ont tendance à surestimer les choses qu'ils ne comprennent pas. » Il dit également à Netero : « Vous aimez jouer avec les autres... Vous saviez déjà ce que vous alliez faire lorsque vous nous avez choisis, lui et moi. » Knov affirme également : « Nous n'avons besoin de gagner qu'une seule bataille. Nous pouvons sacrifier trois, à condition de tuer le Roi...!! » Il exprime également son admiration pour la capacité de Gon et Killua à faire face à l'aura du Roi, disant : « Même si j'échoue... il y aura d'autres moyens!! Allez sans crainte...!! Plus près!! » Knov demande à Palm de ne pas prendre de risques et de ne pas dépasser ses limites, disant : « Palm...!! S'il vous plaît... Ne poussez pas votre chance. Ne vous surmenez pas!! Si vous êtes pris... c'est fini!! Je ne peux pas... Je ne peux pas y retourner encore une fois!! »
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