Komugi
Komugi apparaît comme une fille aux cheveux blancs ébouriffés, avec deux portions ramenées en queues de cheval. Elle a des sourcils épais brun-noir et garde toujours les yeux fermés, sauf lorsqu'elle joue au Gungi. Elle porte une tunique rose avec un chemisier blanc à manches longues en dessous, et est souvent vue avec une canne à la main en raison de sa cécité. Son outfit change après avoir été guérie par Neferpitou, avec une jupe différente mais similaire à l'ancienne, sans les volants.
Komugi est plutôt enfantine, maladroite et simple d'esprit, avec une tendance à parler trop. Elle manque parfois de connaissances courantes, mais est brillante au Gungi et adore ce jeu. Elle a tendance à se dénigrer constamment, mais est amicale et polie envers les autres. Lorsqu'elle est attaquée par un faucon, elle s'abstient d'appeler à l'aide pour ne pas déranger les autres. De plus, pour ne pas être un fardeau pour sa famille, elle se résout à se suicider si elle perd un jour un jeu. Aveugle, elle est toujours ignorante du monde qui l'entoure et est incapable de percevoir l'intensité de Shaiapouf.
Komugi est née dans une famille de douze personnes en République de East Gorteau. Dès qu'elle a commencé à jouer au Gungi en tant que représentante du pays, elle a gagné peu d'argent pour sa famille. Lorsqu'elle a choisi de devenir joueuse professionnelle, elle a décidé de se suicider si elle perdait un jour. Dix ans avant de rencontrer Meruem, elle a créé un coup appelé « Kokoriko », qui est devenu extrêmement populaire. Cependant, un an après l'avoir créé, elle a contrecarré ce coup lorsqu'il a été utilisé contre elle dans un tournoi, ce qui a entraîné sa disparition des manuels et des parties enregistrées.
Après avoir maîtrisé le jeu de Go, le Roi des Fourmis Chimères, qui a pris le contrôle de l'Est de Gorteau et s'est installé au Palais Royal, appelle le champion national de Gungi. Komugi s'agenouille maladroitement et salue le Roi, remarquant que sa voix est différente de celle de Ming Jol-ik. Le Roi répond simplement que ce dernier est mort et a été remplacé. Komugi s'excuse pour sa grossièreté, mais le Roi lui ordonne de se taire tandis qu'il lit les règles du jeu. En raison de son nez bouché et de sa bouche fermée, elle s'évanouit. À son réveil, ils commencent à jouer. Elle ouvre les yeux avant de faire le premier coup, ce qui fait remarquer au Roi que son aura a changé. Komugi gagne facilement chaque partie. Malgré ses protestations, le Roi lui ordonne de partir pour pouvoir avoir une revanche. Même lorsque le Roi s'améliore, elle reste invaincue, ce qui pousse Shaiapouf à commenter qu'il pourrait falloir un certain temps avant que le Roi ne la batte. Le Roi devient si absorbé par leurs parties qu'il commence à sauter des repas. Lorsqu'il utilise involontairement un coup qu'elle a inventé, « Kokoriko », contre elle, Komugi hésite un instant avant de le contrer. Le Roi abandonne mais, irrité par son hésitation, demande la raison. Elle explique qu'elle a créé « Kokoriko » et l'a finalement rendu obsolète, ce qui la rend triste de devoir le contrer à nouveau. Le Roi l'écoute, mais déclare qu'elle l'a ennuyé et quitte la pièce, annonçant qu'il n'y aura plus de pauses à son retour. Il lui propose de lui donner tout ce qu'elle désire si elle gagne, mais veut son bras gauche en cas de défaite. Komugi agonise sur la décision. Perplexe, le Roi demande la raison. Elle suggère de miser ce qu'elle mise habituellement au lieu de son bras gauche : sa vie. Cependant, elle craint d'offenser son adversaire, car elle considère sa vie sans valeur une fois défaite. Interrogée sur ce qu'elle aimerait recevoir si elle gagne, elle répond qu'elle y pensera après la partie, car le Gungi est la seule chose à laquelle elle a jamais pensé. À sa grande surprise, le Roi commence à rire et admet qu'il n'avait pas envisagé qu'elle pourrait demander sa vie en retour, une idée qui horrifie Komugi. Il suspend toutes les mises et, avant qu'elle puisse dire quoi que ce soit, arrache son bras gauche en guise d'excuse. De la douleur et du sang, Komugi déduit qu'il s'est cassé le bras. Il lui ordonne de jouer, mais elle refuse jusqu'à ce qu'il accepte d'être soigné. Il met sa queue sur sa gorge et répète son ordre, mais elle refuse à nouveau et rétorque que s'il veut la tuer, il doit le faire en jouant au Gungi. Sa détermination convainc le Roi d'accepter ses termes. Malgré ses victoires, elle commence à s'épuiser. Le Roi le remarque et lui permet de prendre une pause, revenant sur sa parole, et affirmant qu'il ne prendrait pas plaisir à la battre alors qu'elle est faible. Komugi prend sa canne, sans se rendre compte que Shaiapouf est sur le point de la tuer. Lorsqu'il s'arrête, son livre tombe au sol, la rendant consciente de sa présence. Elle joue à nouveau avec le Roi, et Komugi commence à lui donner des conseils tout en s'améliorant à un rythme effréné. Concentrée sur le plateau, elle ignore Shaiapouf alors qu'il discute de la « Sélection » et de la conquête du monde avec le Roi, qui laisse les affaires entre ses mains et le congédie pour continuer à jouer. Elle s'éveille à Nen en conséquence de jouer constamment avec le Roi, son aptitude lui permettant de s'améliorer au jeu. Inconsciente de ce qui lui arrive, elle déclare se sentir bizarre et que des coups lui viennent à l'esprit. Elle est convaincue de pouvoir devenir une meilleure joueuse et demande une pause pour mémoriser les coups qu'elle imagine. Le Roi accepte. En s'éloignant, il lui demande son nom. Elle répond et, timidement, lui retourne la question. Elle n'obtient pas de réponse et retourne dans sa chambre. Là, elle est attaquée par un oiseau mais ne crie pas pour ne réveiller personne. Le Roi fait irruption dans sa chambre, avec l'intention de la tuer ; au lieu de cela, il tue son agresseur. Lorsqu'il balaie ses préoccupations en déclarant qu'elle est une invitée importante, Komugi fond en larmes, émue. Le Roi développe des sentiments pour elle qu'il ne comprend pas. La nuit précédant la « Sélection », elle s'agenouille devant le plateau, seule, avec des larmes aux yeux à cause du Roi qui ne lui a pas dit son nom. Shaiapouf est le premier à la trouver, mais il sourit et la laisse mourir. Le Roi arrive ensuite et berce son corps inconscient dans ses bras, en désespoir total. Lorsque Gon et Killua arrivent pour confronter Neferpitou et les forcer à restaurer Kite, Neferpitou continue de la soigner. Gon accepte finalement d'attendre une heure et monte la garde sur Neferpitou pendant qu'ils opèrent. Environ 50 minutes plus tard, Komugi se rétablit complètement et reprend connaissance. Elle est confuse quant à ce qui se passe et entend Gon menacer de la tuer si Neferpitou parle à nouveau. Sans comprendre ce qui se passe et se demandant où est le Roi, elle est prise en otage par Gon et mise sous la surveillance de Killua tandis que Gon et Neferpitou partent voir Peijin. Shaiapouf tente de la tuer et d'effacer toute preuve de son existence pour empêcher le Roi, qui est sous le choc et souffre d'amnésie à cause de l'explosion, de se souvenir d'elle. L'Équipe d'Extermination réalise qu'elle est sa cible et non Meleoron, et Killua utilise Godspeed pour la protéger de la clone de Shaiapouf. Shaiapouf promet que le Roi épargnera les rebelles qui la détiennent, ce qui la pousse à suspecter Killua et à commencer à lui résister. Incapable d'expliquer la situation, il parvient de justesse à éviter une attaque de la clone, réalisant qu'il visait à tuer Komugi. Pour la maintenir immobile, il l'assomme. Lorsque Shaiapouf s'envole pour cacher les morceaux du plateau de Gungi, Killua porte Komugi sur son dos et quitte les terrains du palais. Shaiapouf parvient à tromper Neferpitou en lui faisant croire qu'il a sauvé Komugi, ce qui pousse les autres Gardes Royaux à se préparer à attaquer Gon. Shaiapouf s'approche de Killua et Palm et propose d'arrêter Neferpitou s'ils lui donnent Komugi, mais Killua refuse. Il la remet à Palm et se précipite au côté de Gon. Palm enveloppe Komugi dans ses cheveux, empêchant involontairement le Roi de la détecter avec son En. Après quelque planification, Palm et Ikalgo l'emmènent dans les quartiers de Bizeff, tandis que le Roi, ayant trouvé un morceau de Gungi, commence à se souvenir de jouer avec et de perdre contre quelqu'un. Palm et Ikalgo réalisent que Komugi est une arme à double tranchant pour les Fourmis Chimères et décident de la cacher jusqu'à la mort du Roi empoisonné par la Rose du Pauvre. Ils la cachent dans une boîte dans l'entrepôt pour que son En ne la détecte pas. Pendant ce temps, Welfin, qui est sur le point d'être mangé par le Roi, fait un effort désespéré pour se sauver en prononçant le nom de Komugi, ce qui fait enfin au Roi se souvenir d'elle. Il se rend aux quartiers de Bizeff où il retrouve Palm et conclut un marché avec elle pour pouvoir passer ses dernières heures avec Komugi. Il la trouve et la réveille pour qu'ils puissent jouer au Gungi. Komugi est ravie de pouvoir jouer à nouveau, disant que c'est encore mieux que dans ses rêves. Elle remercie le Roi de l'avoir sauvée, à quoi il répond que ses subordonnés l'ont fait. Il propose de les remercier pour elle, affirmant qu'il les verra bientôt. Alors qu'ils placent les premières pièces sur le plateau, le Roi révèle son nom : Meruem. Komugi se présente maladroitement à nouveau et refuse de l'appeler par son nom sans un honorifique. Elle accepte de le faire s'il la bat et demande à mourir seulement après avoir eu la chance de le faire. Il lui dit qu'il ne prendra pas sa vie mais la battra sans fin. Il lui demande ce qu'elle veut si elle gagne, et sa réponse est « une autre partie ». Ils commencent à jouer. Le Roi la menace de la tuer lorsqu'elle semble aller vers une stratégie perdante, mais elle retourne la situation avec un coup qu'elle a inventé la nuit où elle s'est éveillée à Nen. Alors qu'il essaie de contrer, elle commence à pleurer de joie. Meruem révèle qu'il mourra bientôt empoisonné et qu'il voulait passer son dernier moment avec elle ; cependant, il l'avertit que le poison est contagieux. En contrant son coup, elle lui fait savoir qu'elle veut rester avec lui. Meruem conclut qu'il est né pour ce moment précis. Alors qu'ils jouent, Meruem devient aveugle. Après un certain temps, il admet qu'il n'a jamais pu la battre. Il lui demande s'il peut dormir quelques minutes, et elle accepte de lui tenir la main. Elle déclare qu'ils seront toujours ensemble et, à sa demande, dit son nom une dernière fois avant qu'il ne meure. Elle lui souhaite bonne nuit, consciente qu'elle le rejoindra bientôt. Dans l'arc de l'Élection du 13e Président des Hunters, Komugi est vue tenant la main de Meruem, même après sa mort.
Lors de l'arc Chimera Ant, Komugi est appelée par le Roi des Fourmis Chimera, qui a pris le contrôle de l'Est de Gorteau et s'est installé dans le palais royal. Le Roi demande à Komugi de jouer au Gungi avec lui. Komugi accepte et remporte facilement chaque partie. Malgré son improvement, le Roi reste déterminé à la battre. Komugi devient épuisée, mais le Roi lui accorde une pause, allant à l'encontre de sa promesse. Komugi découvre qu'elle peut améliorer son jeu en jouant constamment avec le Roi et développe une capacité qui lui permet de progresser rapidement. Le Roi commence à ressentir des sentiments pour Komugi, qu'il ne peut pas comprendre. Lorsque Gon et Killua arrivent pour affronter Neferpitou, Komugi est prise en otage par Gon et placée sous la surveillance de Killua. Shaiapouf tente de la tuer pour effacer toute preuve de son existence, mais Killua la protège. Plus tard, Komugi est cachée par Palm et Ikalgo pour empêcher le Roi de la détecter. Finalement, le Roi retrouve Komugi et passe ses dernières heures avec elle, jouant au Gungi et révélant son nom, Meruem. Komugi et Meruem jouent une dernière partie ensemble, et Meruem admet qu'il va bientôt mourir à cause d'un poison. Komugi décide de rester avec lui et meurt peu de temps après.
Komugi est la meilleure joueuse de Gungi de l'Est de Gorteau et la championne du monde en titre. Son talent s'est révélé très tôt, lui permettant de développer des stratégies et des contre-stratégies mondialement reconnues alors qu'elle était encore enfant. En raison de sa résolution à se suicider si elle perdait, on peut déduire qu'elle n'a jamais perdu un seul jeu depuis son premier jeu officiel. Même Meruem, malgré son intelligence surhumaine, n'a pas réussi à la battre une seule fois. Elle affirme être capable de jouer au Gungi pendant trois jours et trois nuits d'affilée, ce qu'elle a prouvé par la suite. Selon elle, elle n'oublie jamais un coup si elle arrange physiquement les pièces. En raison de sa cécité et de sa constitution fragile, Komugi pense qu'elle ne peut rien faire d'autre que jouer au Gungi. Komugi était une Enhancer et un génie du Nen, capable de l'utiliser sans formation, bien que de manière inconsciente et limitée au Gungi.
Komugi est une utilisatrice de type Enhancer et un génie en Nen, capable de l'utiliser sans formation, bien que de manière inconsciente. Sa compétence est cependant limitée au jeu de Gungi. Lorsqu'elle joue, elle améliore ses compétences de manière surprenante, ce qui suggère qu'elle utilise le Nen de manière instinctive. Cette capacité à progresser rapidement dans le jeu de Gungi est due à une restriction personnelle qu'elle s'impose.
Komugi a une maîtrise de Nen de rang « Naturel », qui est la deuxième meilleure évaluation. Il est possible qu'elle ait le syndrome de Savant en raison de ses compétences exceptionnelles au jeu de Gungi et de ses difficultés dans d'autres domaines. La version originale de sa phrase dans le chapitre 317 est une manière ancienne pour les femmes japonaises d'accepter une demande en mariage. Komugi est parfois représentée comme une blonde dans certaines anciennes illustrations et marchandises. Malgré son importance dans la deuxième moitié de l'arc des Fourmis Chimères, elle n'apparaît pas dans la séquence d'animation de la chanson d'ouverture de cette partie. Selon le « Hunter × Hunter Manual » found dans le livre de personnages officiel Yu ☆ Yu ☆ Hakusho, les statistiques de Komugi sont disponibles, même si elles ne sont pas très détaillées.
↗