Kotohime
Après la fin d'une guerre avec un pays voisin, le clan Fūma erre dans le Pays du Riz, espérant s'y établir. À la fin de leur voyage, Orochimaru et Kimimaro apparaissent devant eux et leur proposent de rejoindre Otogakure. En échange, Orochimaru promet de les aider à restaurer leur puissance. Kotohime accepte et les suit. Orochimaru lui enseigne alors à jouer du koto.
Kotohime se distingue par son caractère sérieux et manipulateur. Elle parvient à droguer Jiraiya, le laissant vulnérable, et tente même de le séduire. Lors de son attaque, elle montre des signes de démence, affirmant qu'elle emmènerait Jiraiya et elle-même dans l'au-delà sous les ordres d'Orochimaru.
Kotohime possède de longs cheveux noirs, coupés en hime-style, et des yeux noirs sans pupilles. Elle porte un gilet moulant de couleur vert pâle, avec une ouverture au centre qui laisse voir son décolleté et son ventre, ainsi qu'une écharpe et une jupe à motif camouflage. Elle arbore également un kimono rouge lorsqu'elle détourne l'attention de Jiraiya. Elle porte un soutien-gorge noir et une ceinture noire pour maintenir sa jupe. Elle est également vue avec des jambières noires.
Durant la mission d'investigation dans le Pays du Riz, Jiraiya pénètre dans le repaire d'Orochimaru. Il y rencontre Kotohime, membre du clan Fūma, qui joue du koto. Elle tente de le séduire et de l'empoisonner avec du sake drogué. Jiraiya, méfiant, repousse ses avances, mais elle parvient à le blesser avec des pointes empoisonnées sur ses doigts. Kotohime révèle alors ses véritables ordres : tuer les intrus. Elle perd le contrôle et déclenche une partie de son plan pour détruire le repaire. La bataille entre eux est interrompue par l'effondrement du repaire, et Kotohime est sauvée par Jiraiya, inconsciente, sur l'une de ses grenouilles.
Lors de la Mission d'investigation du Pays des Rizières, Jiraiya pénètre dans le repaire d'Orochimaru et découvre Kotohime jouant du koto. Elle tente de le séduire et de l'empoisonner avec du sake drogué, tout en utilisant ses cheveux pour l'immobiliser. Kotohime révèle ensuite ses véritables ordres : tuer les intrus. Elle perd le contrôle et déclenche un piège mortel, mais l'issue de leur combat reste inconnue. Après la bataille, Kotohime est retrouvée inconsciente et sauvée par Jiraiya, qui la transporte sur l'un de ses crapauds.
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