Kurapika
Kurapika possède des cheveux blonds moyens et des yeux bruns, bien que dans l'adaptation de l'anime de 1999, ses yeux soient bleus, et dans celle de 2011, ils soient gris/gris foncé. Ses yeux brillent d'un rouge intense lorsqu'il éprouve des émotions fortes. Lors de sa première apparition, il porte un tabard bleu orné d'un ourlet orange (rouge dans l'adaptation de 2011) et un justaucorps d'entraînement blanc en dessous. Il change de tabard et de justaucorps pendant l'arc de la ville de Yorknew. Ses chaussures sont des richelieus chinois. À partir de l'arc de l'Élection, il porte un costume bleu ou noir avec des chaussures de ville, et dans certaines apparitions ultérieures, il porte également une cravate. À partir de l'arc du Concours de Succession, en tant que garde du corps royal, il porte un uniforme composé d'un costume bleu et d'une cravate avec une lettre capitale H dorée sur le côté gauche de la veste. Kurapika porte également deux boucles d'oreilles pendantes ornées d'un rubis. Après avoir appris le Nen, il commence à utiliser des lentilles de contact noires.
Kurapika naît au sein du clan Kurta, isolé dans la province de Lukso. Enfant, il manque de tomber d’une falaise et est sauvé par son meilleur ami, Pairo, qui en garde des séquelles aux jambes et aux yeux, s’aggravant avec le temps. Rongé par la culpabilité, Kurapika supplie l’aîné du clan de l’autoriser à quitter la forêt pour trouver un médecin capable de soigner Pairo, mais ses demandes sont systématiquement rejetées. Leurs disputes révèlent la méfiance du clan envers l’extérieur, perçue par Kurapika comme un archaïsme. Lors d’une discussion avec Pairo, il apprend que les membres du clan Kurta, dotés d’yeux écarlates, sont persécutés hors de leur territoire. Peu après, Kurapika et Pairo sauvent Sheila, une étrangère qui leur offre un livre narrant les aventures d’un Hunter, attisant leur envie de découvrir le monde. Découvrant que l’aîné a volé l’ouvrage, Kurapika l’affronte une dernière fois et obtient le droit de passer un test pour quitter la forêt : effectuer un voyage en ville avec un partenaire sans révéler leurs yeux écarlates. Le duo utilise des gouttes empêchant tout changement de couleur pendant plusieurs jours. Kurapika réussit l’épreuve et promet à Pairo de revenir avec un médecin avant de partir. Six semaines plus tard, le clan est exterminé par la Phantom Troupe, qui arrache les yeux des victimes pour les vendre. Kurapika, dernier survivant, jure de récupérer les yeux volés et de traquer chaque membre de la Troupe.
Après s'être séparé de ses amis, Kurapika trouve une agence spécialisée dans la fourniture de gardes du corps et de mercenaires pour les riches et les célèbres. Cependant, il apprend qu'il n'est pas qualifié pour ce type de travail malgré sa licence de Hunter, car son examen de Hunter n'est pas terminé. Pendant l'entraînement de Gon et Killua à la Heavens Arena, Wing révèle que Kurapika a appris le Nen.
Kurapika quitte Yorknew City pour poursuivre sa quête des Yeux Écarlates. Après le retour de Killua sur Greed Island, il informe Kurapika de la possibilité que la Chaîne du Jugement sur Chrollo ait été retirée. Cependant, Kurapika assure Killua que la chaîne est toujours dans le corps de Chrollo.
Kurapika est absent lors des quatre premiers tours de l'élection, malgré la présence de ses anciens compagnons sous la bannière de Light Nostrade, comme Melody, Basho et Linssen. Il ne se rend pas à l'hôpital où Gon reçoit des soins intensifs et reste injoignable, ce qui intrigue Leorio. Après la conclusion de l'élection et la guérison de Gon, Kurapika est aperçu dans une église, organisant une cérémonie funéraire pour ses camarades assassinés, ignorant délibérément les appels entrants.
Lors de l'examen Hunter, Kurapika manie deux bokken de taille wakizashi, dont les poignées sont enveloppées de bandages et reliées par un fil, lui permettant de les utiliser comme un nunchaku. Il dissimule également sous son gilet au moins trois couteaux et deux shuriken, bien qu'il ne s'en serve que rarement. Après son apprentissage du Nen et son intégration à la Mafia, il adopte un cran d'arrêt pour des fins d'intimidation. Une fois engagé par Oito, il se munit d'un pistolet noir, employé uniquement pour impressionner ses adversaires.
Kurapika possède une force physique accrue après un entraînement intensif lui permettant d'ouvrir la première porte du Testing Gate, pesant quatre tonnes. Cette force s'amplifie lorsque ses yeux prennent leur teinte écarlate. Son agilité lui permet d'exécuter des sauts de plusieurs mètres et des attaques acrobatiques sans perdre l'équilibre, comme lors de son affrontement contre Uvogin. Son endurance, renforcée par sa détermination, lui permet de résister à des blessures graves, telles qu'un bras brisé, sans fléchir. Doté d'une intelligence exceptionnelle, Kurapika excelle en stratégie, anticipant les mouvements de ses adversaires avec une logique implacable. Ses connaissances couvrent des domaines variés, de la psychologie à l'histoire, et son sens de l'observation lui permet de détecter les mensonges par le langage corporel. Il maîtrise parfaitement deux langues : celle des Kurta et la langue commune du monde extérieur. En combat rapproché, il manie avec une grande précision des armes comme des bokken reliés par un fil, utilisés aussi bien comme épées que comme nunchaku. Depuis son apprentissage du Nen, il se spécialise dans l'usage de chaînes, matérialisées par sa capacité de Conjuration. Ces chaînes, extensions naturelles de ses membres, lui permettent d'immobiliser ou de frapper des cibles à près de trente mètres en moins d'une seconde. Leur efficacité est décuplée contre la Phantom Troupe grâce à des Limitations strictes, augmentant leur puissance au prix de risques vitaux. Kurapika est un Conjurer, capable de créer des objets à partir de son aura, mais devient un Specialist lorsque ses yeux s'illuminent. Ses chaînes, issues de chaque doigt de sa main droite, intègrent des éléments d'Emission, de Manipulation et d'Enhancement. Il maîtrise aussi des techniques comme Shu et Gyo, et peut maintenir un état de Ten sans effort conscient. L'usage prolongé de ses yeux écarlates et du Nen provoque cependant une fièvre incapacitante, comme après la mort de Pakunoda. Grâce à sa chaîne de l'index, il peut voler temporairement des capacités Nen, comme celle de contrôler de petits animaux ou des techniques offensives inconnues, qu'il restitue après usage.
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