Akasha
PersonnageCommunJoJo's Bizarre Adventure ↗

Mannish Boy

★ 5 fans · #92 de JoJo's Bizarre Adventure
Mannish Boy
Liens · 1
Appartenances
Personnalité

Mannish Boy est un génie précoce, capable de raisonner comme un adulte malgré son jeune âge. Il alterne entre un comportement de bébé ordinaire pour éviter les soupçons et une personnalité sadique et moqueuse, révélée lorsqu'il active son Stand, Death Thirteen, près de ses victimes endormies. Enfantin dans ses rires (transcrits par un « hehehe ») et ses provocations, il prend un plaisir manifeste à torturer ses cibles plutôt qu'à les tuer rapidement, faisant preuve d'une cruauté et d'un mépris pour la vie humaine parmi les plus marqués de la série.

Capacités

Mannish Boy possède un Stand nommé Death Thirteen, un clown capable d'entraîner la conscience de ses victimes endormies dans un monde onirique où il a un contrôle absolu et où elles ne peuvent pas invoquer leurs Stands. Mannish Boy est également doté d'une précocité exceptionnelle, démontrant une dextérité physique inhabituelle pour son âge, comme le montre sa capacité à tuer un scorpion avec une épingle de sûreté. De plus, il est extrêmement intelligent pour son âge, capable de parler et de formuler des pensées cohérentes à travers son Stand, malgré son jeune âge.

Carte du Tarot

La carte du Tarot associée à Mannish Boy représente bien plus que la mort physique. Elle symbolise une fin, comme lorsque les Crusaders envisagent de mettre fin à leur relation avec Noriaki Kakyoin, qui suggère que Mannish Boy cherche à les tuer. Elle peut également représenter une augmentation de la conscience de soi, comme lorsque Kakyoin doute que Mannish Boy soit un utilisateur de Stand jusqu'à ce que les mots « Baby Stand » soient gravés sur son bras, et croit devenir fou en l'absence de preuves.

Histoire

Mannish Boy est un nourrisson confié au groupe Joestar par une femme prétendant vouloir lui trouver des parents. En réalité, elle craint ses capacités et ignore que l’enfant est un utilisateur de Stand. À bord d’un avion, il active Death Thirteen pour attaquer Noriaki Kakyoin dans ses rêves, puis les autres membres du groupe dès qu’ils s’endorment. Les mouvements violents de Kakyoin, réagissant aux agressions oniriques, provoquent le crash de l’appareil. Personne ne se souvient des événements au réveil, et Kakyoin, soupçonnant le bébé, est pris pour un fou. Il parvient à graver un message sur son bras avec un couteau pendant son rêve, préservant ainsi sa mémoire. Polnareff l’assomme, croyant à un accès de folie, mais cette inconscience permet à Kakyoin d’utiliser Hierophant Green dans le monde des rêves pour vaincre Death Thirteen. Une fois le Stand maîtrisé, le groupe décide de laisser Mannish Boy dans une ville voisine, espérant qu’il retrouve ses parents. Kakyoin lui inflige une leçon en mélangeant ses excréments à son lait, que Joseph et Polnareff, ignorant la supercherie, lui font ingurgiter de force.

Stardust Crusaders

Mannish Boy rejoint le groupe Joestar après qu'une femme, effrayée par ses capacités, le leur confie sous prétexte de retrouver ses parents. À bord d'un avion, son Stand Death Thirteen attaque Noriaki Kakyoin dans ses rêves, provoquant des réactions violentes qui finissent par faire s'écraser l'appareil. Personne ne se souvient des événements au réveil, sauf Kakyoin, qui grave un message sur son bras pour conserver la mémoire de l'agression. Polnareff, croyant Kakyoin victime du stress, le neutralise, permettant à Hierophant Green de contrer Death Thirteen dans le monde onirique. Une fois le Stand maîtrisé, le groupe abandonne Mannish Boy dans une ville voisine, supposée proche de sa famille. Pour lui inculquer une leçon, Kakyoin mélange ses excréments à son lait, que Joseph et Polnareff, ignorants, lui font ingurgiter malgré ses protestations.

Apparitions dans les jeux vidéo

Dans JoJo RPG sur Super Famicom, Mannish Boy modifie l'intrigue de Death Thirteen en attaquant le groupe à bord d'un avion en route pour l'Inde, contrairement au déroulement original. Heritage for the Future le présente uniquement dans les cinématiques du mode Histoire, encadrant le combat de Kakyoin contre Death Thirteen. Eyes of Heaven intègre le monde onirique de Nightmare Dream, où l'équipe Joestar fut piégée, comme arène jouable, incluant un mécanisme de scène reproduisant les effets de Death Thirteen.

Anecdotes

Bien que Mannish Boy n'apparaisse que dans la version PS1 de Heritage for the Future, son Stand, Death Thirteen, est présent dans toutes les éditions en tant que PNJ, affrontable uniquement sous certaines conditions. Son expression fétiche, « lali-ho », parodie le sort de sommeil de la série Dragon Quest. Enfin, malgré ses crocs, Mannish Boy n'est pas un vampire, et son nom officiel n'a été attribué que des années après sa création, révélé dans JOJO A-GO!GO!.