Nozomi Kujo
Nozomi Kujo est une jeune femme de petite taille aux cheveux vert foncé coupés au menton et aux yeux rouge violacé. Elle porte une jupe rouge arrivant à mi-cuisses, un cardigan crème par-dessus, ainsi que des bas noirs montant jusqu'aux cuisses. Après avoir obtenu un Zanpakutō, elle revêt un shihakushō court s'arrêtant légèrement sous la taille, ceint d'une bande blanche, et des chaussettes blanches montant jusqu'aux genoux.
Nozomi possède une personnalité plutôt défensive, comme l'indiquent ses nombreuses tentatives de repousser les questions de Kon sur son identité ou son origine. Elle est très indépendante et refuse l'aide offerte, déclarant qu'elle ne l'a jamais demandée. Cependant, une fois qu'Ichigo et ses amis lui font confiance et s'ouvrent à elle, elle révèle une personnalité bien plus exubérante et chaleureuse.
Nozomi Kujō traverse le Dangai vêtue d'un grand tissu et est retrouvée par Kon le lendemain près de la télévision. Il la reconduit à la chambre d'Ichigo en se plaignant qu'elle l'ait quittée. Kon cherche à connaître son nom et son origine, mais Nozomi refuse de lui répondre et le traite de termes péjoratifs. Prise en charge par Orihime à la boutique Urahara, elle s'éveille progressivement. En rencontrant Kon qui se transforme en Mod-Soul, elle le frappe avec un pot de fleur en le traitant de monstre pervers. Ichigo lui permet de garder le silence. Elle se joint au groupe pour un barbecue, puis s'enfuit après que Kon place du piment dans sa bouche. Rangiku apparaît et se révèle être une Reigai, tentant de la ramener à la Soul Society.
Nozomi Kujo apparaît dans le Dangai enveloppée d'un grand tissu avant d'être découverte par Kon devant la télévision. Ce dernier la ramène dans la chambre d'Ichigo Kurosaki, lui reprochant d'en être sortie et lui interdisant d'y retourner sous peine d'être considéré comme un pervers. Nozomi, méfiante, refuse de révéler son nom et insulte Kon, rejetant également sa nourriture. Après avoir appris qu'elle se trouve à Karakura, elle est cachée de Yuzu Kurosaki. Transportée inconsciente à l'échoppe d'Urahara, elle est examinée par Orihime Inoue avant de se réveiller. Kon tente de lui soutirer des informations sur ses poursuivants, mais elle le frappe avec un pot de fleurs en le traitant de monstre pervers. Plus tard, elle observe un barbecue organisé par le groupe d'Ichigo avant de s'enfuir après avoir fait ingérer du piment à Kon, provoquant son délire. Retrouvée près d'une rivière, elle est capturée par une Reigai se faisant passer pour Rangiku Matsumoto, qui tente de la ramener au Seireitei via un Senkaimon. Ichigo et les autres interviennent, forçant la Reigai à battre en retraite. Nozomi révèle ensuite à Kon qu'elle cherche un lieu précis pour se sceller et contrer les plans de Kagerōza Inaba. Elle tente d'utiliser un Senkaimon caché dans un temple de montagne, mais est interceptée par les Reigai. Ichigo la défend, et elle accepte finalement de retourner à l'échoppe d'Urahara. Le lendemain, elle restaure partiellement le Reiatsu d'Ichigo en posant sa main sur sa poitrine, avant de s'évanouir, affaiblie par l'utilisation de ses pouvoirs de Shinigami. Lors d'un entraînement avec Ichigo, Rukia Kuchiki, Uryū Ishida et Yasutora Sado, son Zanpakutō absorbe accidentellement une partie du Reiatsu de Sado. Ikkaku Madarame la met en garde contre les dangers d'un vrai combat, mais elle persiste, déterminée à aider malgré les risques. Plus tard, elle affronte les Reigai aux côtés d'Ichigo et de Genryūsai Shigekuni Yamamoto, participant à une stratégie pour piéger Inaba. Son Zanpakutō se brise en absorbant une attaque trop puissante, mais Yamamoto la sauve, reconnaissant implicitement sa valeur. Capturée par Inaba, elle révèle à Kon qu'elle est la première Mod-Soul créée et que sa fusion avec Inaba scellerait son identité au profit de la rage de ce dernier. Malgré ses tentatives pour empêcher la fusion, elle finit par s'unir à Inaba, donnant naissance à Ōko Yushima. Nozomi parvient cependant à reprendre temporairement le contrôle, suppliant Ichigo de les frapper pour briser la fusion. Après la défaite de Yushima, la fusion se dissout, mais Nozomi, gravement affaiblie, commence à disparaître. Elle meurt en paix, entourée de ses amis, après avoir embrassé Kon une dernière fois.
Nozomi Kujo maîtrise le Kidō avec une efficacité notable, capable d'invoquer le Hadō #58 Tenran sans incantation complète, se contentant d'en prononcer le nom. Elle possède également une aptitude artificielle à la guérison, comparée au Kidō par Urahara. Bien que novice dans le maniement des armes, elle manie son Zanpakutō avec une aisance surprenante, parvenant à terrasser un Hollow d'un seul coup et à parer ses assauts. À l'état scellé, son épée bloque même un Getsuga Tenshō émis par Ichigo Kurosaki en Bankai. Son Zanpakutō, Arazome Shigure, se distingue par sa capacité à absorber le Reiatsu, qu'il provienne d'une autre Zanpakutō, de sorts de Kidō ou de flèches de Quincy. Une fois le pouvoir assimilé, Nozomi peut le réutiliser à sa guise. L'énergie absorbée remplit progressivement la lame d'une lueur rose, formant un motif de croix celtique lorsque la capacité atteint son maximum. Elle peut alors libérer cette énergie sous forme d'attaques spirituelles d'intensité variable.
Le Zanpakutō de Nozomi Kujo, Arazome Shigure, a pris forme après que Kon ait failli être tué par un Hollow, et ressemble à une épée ordinaire. Il possède une garde rectangulaire avec une croix embossée et un manche de couleur rouge bourgogne, ainsi qu'un fourreau noir. En Shikai, Arazome Shigure ressemble à une lame de broadsword noire avec un bord argenté et présente une forme de croix près de la pointe. Il a la capacité d'absorber le Reiatsu d'un Zanpakutō, des sorts de Kidō et même des flèches Quincy. Une fois absorbé, le pouvoir devient celui de Nozomi, qui peut l'utiliser contre ses adversaires à sa guise. Lorsqu'Arazome Shigure est rempli à capacité, il brille d'une énergie spirituelle rose et peut libérer une explosion d'énergie spirituelle de magnitude variable pour attaquer.
Nozomi Kujo est jouable dans Bleach: Brave Souls. Elle est un personnage de mêlée avec l'attribut « Cœur » et la capacité « Tueur de Shinigami ». Ses compétences déverrouillables incluent « Berserker +30% », « Bruiser +25% », « Devastation +40 », « Long Reach +20% », « Sprinter +1 » et « Weaken Attack », tandis que son trait d'âme est « Recover 20% Stamina Between Quest Areas ». Lorsqu'elle est ressuscitée, Nozomi gagne un deuxième trait d'âme, « Strong Attack Recharge Time -10% », et sa compétence « Bruiser » est boostée à +50%. Son attaque spéciale consiste à absorber du Reiatsu dans la lame de son Shikai et à libérer une vague d'énergie qui inflige des dégâts immenses. Nozomi est également jouable sous une forme alternative, où elle est un personnage d'attaque puissante à distance avec l'attribut « Puissance » et la capacité « Tueur sans affiliation ». Elle possède trois compétences innées à ★5 : « Read No Affiliation Dodges », « Party Recover 20% Stamina » et « Freeze Duration -100% », et ses compétences déverrouillables incluent « Berserker +60% », « Bruiser +40% », « Devastation +60% », « Frenzy +1 », « Guard Break », « Killer effect +30%/+50% in Multiplayer Quests », « Sprinter +1 », « Technique Droplet Drop +30% » et « Technique Link Slot Potions +5 ». Son trait d'âme est « Strong Attack Recharge Time -12% », tandis que ses traits d'arène sont « Strong Attack Damage +13% » et « Spiritual Pressure +90 ». Son attaque spéciale consiste à absorber du Reiatsu dans sa lame et à le libérer sous forme d'onde.
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