Capitaine pirate
Le rôle du capitaine est de donner des ordres aux membres de son équipage. Par exemple, c'est lui qui choisira la prochaine destination de l'équipage. Il est chargé de veiller à bien sur ces hommes, aucun de ses membres, ou le moins possible, ne doit mourir.
Dans la vraie vie, pour devenir capitaine d'un équipage pirate, un prétendant devra connaître des rudiments de navigation et être élu par l’équipage lui-même. On élit en général l'homme de plus grande expérience, ou quelqu'un dont le charisme, l'enthousiasme et l'intelligence compensent sa faible expérience. Si le capitaine ne convient pas, l’équipage, lorsqu'il en prendra conscience, lui demandera de s’exiler sur une île déserte, avec ses armes et un peu de poudre, ce que le capitaine accepte sans broncher, ceci étant la loi des pirates. Il arrive que l'équipage revienne le chercher – s'il est encore vivant – quelques années plus tard, s'il vient à leur manquer. Dans le monde de One Piece, généralement, la première personne souhaitant devenir capitaine le devient. Pour ce faire, il lui suffira de partir en mer, seul dans un premier temps, et recruter au fur et à mesure des membres qui constitueront son équipage. La personne choisie par le capitaine, décidera si oui ou non il souhaite le rejoindre, le capitaine devra alors donner les bons arguments pour le convaincre, par exemple montrer qu'il est digne de confiance en faisant telle ou telle chose qui pourrait amener à cela, lui montrer sa puissance, son expérience etc... La possession d'un pouvoir des fruits du démon permet souvent à un pirate de mener un équipage, sa puissance étant souvent supérieure à un pirate ordinaire.
Le capitaine est le seul maître à bord sur un navire. Il donne les ordres concernant la manœuvre au navigateur et/ou au timonier. Les ordres concernant l’artillerie sont donnés directement au canonnier. En tout cas, il n’est jamais tenu d’expliquer ses ordres, qui ne permettent pas de réplique, même s’il ordonne avant un combat de tuer tout ceux de ses hommes qui feraient mine de fuir. Le capitaine est un personnage mystérieux et fascinant pour lequel nombre de ses hommes se sacrifieraient sans hésiter, comme lui le ferait pour l'un d’eux. Il a droit de vie et de mort sur toute personne de l’équipage. Ses ordres doivent être exécutés sans broncher, toute hésitation est considérée comme une indiscipline et est durement punie. Ceci s’explique simplement par le fait que l’équipage doit avoir une confiance aveugle en son capitaine et que toute opposition à son commandement, peut entraîner la perte du navire et donc la mort de l’équipage. La tête et le bras doivent toujours rester en accord complet. Même sur un navire pirate, il n’est pas question de contester les ordres du capitaine en cas de combat, de combat naval ou de fuite. Toute réclamation doit impérativement être reportée pour plus tard, lorsqu'une discussion au calme peut s’installer. Pour toute décision ne demandant pas une réaction rapide, mais orientant l’avenir de tout l’équipage, le capitaine demande généralement son avis à l’équipage. Sur un navire pirate, pour que le capitaine n’abuse pas de son pouvoir, le second peut représenter un contre-pouvoir.
Les sept grands corsaires sont une organisation de sept pirates qui se sont "alliés" au Gouvernement Mondial. Ce dernier leur retire leurs primes et les blanchit de leurs antécédents contre le fait que ces derniers obéissent au Gouvernement. Même s'ils travaillent pour le Gouvernement Mondial, les sept grands corsaires ne le respectent pas et ne s'en soucient guère (excepté Bartholomew Kuma qui s'est transformé en leur marionnette). Ils sont souvent considérés comme étant des pirates parmi tant d'autres par la Marine. Ils sont souvent surnommés "les chiens du gouvernement" et sont détestés mais craints par les autres pirates grâce à leur réputation. Les sept grands corsaires sont un mélange chaotique, ce qui leur vaut d'être très populaire dans le manga. La majorité des sept grands corsaires sont des vétérans du Nouveau Monde. La situation des sept grands corsaires est très instable. Ils ont très peu de respect entre eux et, pour la plupart du temps, ils n'acceptent aucune aide d'un autre membre. La plupart d'entre eux ont été désillusionnés sur les rêves des pirates, ils ont tous une manière de penser et de voir les choses différemment. Le nombre de grands corsaires ne peut pas dépasser sept. Mais, au contraire, il arrive souvent que certains membres des grands corsaires soient "renvoyés" ou qu'ils choisissent de démissionner par eux-même. Il est à noter que le titre de "grand corsaire" n'implique pas forcément que le corsaire dirige un équipage pirate, Dracule Mihawk et Edward Weevil étant des pirates sans équipage.
Eustass Kid a pour épithète "Capitaine". On ignore si cela vient de son poste de capitaine ou d'une autre raison. Dans la vraie vie, les Capitaines des équipages de pirates ont souvent été élus à leurs postes par l'équipage d'un navire. Même s'ils possédaient le navire, si le capitaine est tombé en disgrâce avec leur équipage, un autre pourrait être élu sans préavis. Parfois, les capitaines étaient assassinés. Dans la vraie vie, sur les navires de guerre, on ne devient pas capitaine avant l’âge avancé de 40 ou 50 ans. Au début de sa carrière, l’officier devra commencer par le poste d’enseigne, où il a des responsabilités réduites, mais qui lui permet d’apprendre à faire la navigation, prévoir le temps qu’il fera, et tous les autres travaux qui reviennent à un officier. Ses professeurs ne sont autres que le capitaine, le second et le canonnier, qui lui expliquent leurs décisions sur le vif ou, dans le cas d’une bataille, après l’action. Ensuite, le futur capitaine devra exceller dans les rôles de canonnier, puis de second, pour accéder au poste de capitaine, qu’on ne confie qu’à des personnes exceptionnelles, du fait des lourdes responsabilités auxquelles elles doivent faire face.
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