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Salle de l'Esprit et du Temps

Salle de l'Esprit et du Temps
Description

La Chambre du Temps Hyperbolique est une dimension séparée de celle de la Terre. Il n'y a ni nuit ni jour dans la pièce, mais les alentours restent une aurore blanche iridescente constante. Le sol réfléchissant a une superficie indéfinie, et les limites de la pièce sont censées s'étendre à l'infini dans toutes les directions, même si elle semble avoir une atmosphère définie, limitant sa taille à environ celle de la Terre. Les personnes qui parlent dans la chambre ont un écho dans leur voix, semblable à celui qu'on entend lorsqu'un personnage pense un mot au lieu de le dire à haute voix. Cependant, il n'y a pas d'objets solides, à l'exception de l'entrée, pour que les ondes sonores puissent rebondir. La Chambre du Temps Hyperbolique a une entrée au centre, située dans un bâtiment central avec deux ailes latérales contenant des logements, des provisions alimentaires, des quartiers de bain et des quartiers de sommeil. Il y a deux grandes clepsydres de sable émeraude qui ornent les côtés du bâtiment et qui comptent à rebours un an à l'intérieur de la chambre. Une horloge sur le toit du dôme du bâtiment principal indique l'heure applicable dans le monde réel. La porte en bois d'entrée est un portail entre la Terre et la Chambre du Temps Hyperbolique et est la seule façon de voyager dans la dimension de poche sans créer des trous dans les murs dimensionnels.

Conditions d'entraînement

La Chambre de l'Esprit et du Temps est un lieu où l'on peut s'entraîner et devenir plus fort en un court laps de temps. Il y a plusieurs conditions qui font de la Chambre du Temps un endroit idéal pour gagner rapidement en force. Tout d'abord, l'écoulement du temps à l'intérieur de la Chambre est différent. Un jour dans le monde réel équivaut à un an à l'intérieur de la Chambre, ou une minute dans le monde réel équivaut approximativement à six heures, cinq minutes et 15 secondes à l'intérieur de la Chambre. La gravité dans la zone d'habitation de la Chambre de l'Esprit et du Temps est décrite comme étant « différente », bien qu'elle ne semble pas être beaucoup plus élevée que la gravité de la Terre de 1g. La gravité de la zone d'entraînement à l'extérieur de la zone d'habitation est de 10g. La température dans la zone d'entraînement fluctue rapidement, allant d'un froid glacial de -40 °F (-40 °C) à une chaleur torride de 122 °F (50 °C). La pression de l'air est d'un quart de celle de la Terre. L'air devient de plus en plus rare dans les recesses au-delà de la place, ce qui peut être menaçant car la Chambre de l'Esprit et du Temps n'a pas de limites apparentes. La pression de l'air anormale et inconsistante rend difficile la respiration. Le vide blanc apparemment infini peut avoir un effet potentiellement démentant sur l'esprit d'une personne. Le temps dilaté combiné à l'environnement hostile permet essentiellement à quelqu'un qui entre dans la Chambre de l'Esprit et du Temps de bénéficier d'un an d'entraînement intense en un seul jour. Goku a déclaré que même simplement ne rien faire dans la Chambre prend encore un tollé énorme sur le corps. Le seul inconvénient majeur est que le processus de vieillissement d'une personne correspondra à l'écoulement du temps compressé à l'intérieur de la Chambre, plutôt qu'au temps du monde réel.

Limits

La Salle de l'Esprit et du Temps ne peut être utilisée que deux fois par une personne donnée, ce qui signifie qu'une personne ne peut y entrer qu'à deux reprises dans sa vie, en supposant qu'elle y reste pour la durée d'une année à chaque fois. Un séjour de deux jours consécutifs dans la salle compte comme deux utilisations. Si quelqu'un tente d'utiliser la salle au-delà de sa limite de 48 heures, il ne pourra pas en sortir, le laissant piégé dans le vide et n'autorisant personne d'autre à utiliser la porte extérieure. De plus, les provisions ne sont suffisantes que pour deux personnes pour une année entière.

Améliorations

La porte de la salle a été détruite, la rendant inutile et piégeant temporairement plusieurs personnages à l'intérieur. La Salle de l'Esprit et du Temps a depuis été reconstruite par Dende, avec plusieurs améliorations, appelée la 2e Chambre de Temps Hyperbolique. La limite de deux entrées dans la salle a été supprimée, comme en témoigne Vegeta qui a utilisé la salle à cinq reprises. La nouvelle salle peut être utilisée pendant au moins trois jours consécutifs. La nouvelle salle ne semble pas avoir la faiblesse de la porte destructible de l'ancienne salle, comme le déclare Goku. Cependant, la salle reconstruite peut être détruite si l'entraînement est suffisamment intense, comme le montre Vegeta qui la détruit à deux reprises dans l'anime. Après que Vegeta l'a détruite suite à son entraînement pour affronter Goku Black et Future Zamasu, Mister Popo a créé une règle interdisant à Vegeta d'utiliser la Chambre de Temps Hyperbolique si elle était détruite à nouveau.

Dilatation du temps approximative

Lors de l'utilisation de l'entrée de la Terre, le temps passe 365,24 fois plus vite dans la Chambre du Temps Hyperbolique que dans le monde réel, ce qui fait qu'une journée à l'extérieur de la chambre équivaut à 365,24 jours à l'intérieur (un an solaire). Ainsi, une heure dans le monde réel équivaut à environ 15 jours, 5 heures, 14 minutes et 24 secondes dans la chambre, une minute équivaut à environ 6 heures, 5 minutes et 14,4 secondes, et une seconde équivaut à environ 6 minutes et 5,24 secondes.

Usage

La Salle de l'Esprit et du Temps est utilisée à plusieurs reprises dans la série Dragon Ball. Goku y entre pour la première fois lors de son entraînement avec Kami en prévision du 23e Tournoi des Arts Martiaux. Plus tard, Vegeta et Trunks utilisent la salle pour s'entraîner et augmenter leur puissance. Goku et Gohan y entraînent également pour affronter Cell. La salle est également utilisée par Piccolo pour la méditation et l'entraînement personnel. Goten et Trunks l'utilisent pour se préparer à affronter Super Buu. Plus tard, Goku et Vegeta s'y entraînent pour le tournoi contre l'équipe de Champa. Vegeta utilise à nouveau la salle pour s'entraîner avant le Tournoi du Pouvoir. La salle est également utilisée par Frieza pour s'entraîner sur une planète conquise. Enfin, Goku et Vegeta sont transportés dans une salle similaire pour s'entraîner et atteindre leurs formes ultimes.

Dragon Ball

Bien que non montré à l'écran, Goku pénétra la Salle de l'Esprit et du Temps lors de son entraînement auprès de Kami en prévision du combat contre Piccolo au Vingt-troisième Championnat d'Arts Martiaux. Durant son passage dans la chambre, Goku connut une augmentation spectaculaire de sa taille. Son séjour fut limité à un seul mois car l'atmosphère dépassait ses capacités de résistance à l'époque.

Dragon Ball Z

Après sa guérison du virus cardiaque, Goku décida d'utiliser la chambre pour obtenir un avantage supplémentaire face aux androïdes, informant ses amis de son existence. Vegeta et Trunks du futur y entrèrent pour se préparer contre Cellule, Vegeta atteignant le Super Saiyan mais découvrant ses faiblesses. Goku et Gohan s'y préparèrent au combat final, Gohan devenant Super Saiyan et développant une technique optimale de maintien transformé. Goten et Trunks brièvement l'utilisèrent contre Super Buu lors de la Saga Buu.

Dragon Ball Super

Dans la saga de l'Univers 6, Dende répare la Salle de l'Esprit et du Temps pour que Goku et Vegeta puissent s'y entraîner. Ils y passent trois ans (trois jours dans le temps réel) pour se préparer au tournoi contre l'équipe de Champa. Ils commencent à s'entraîner sous leur forme de base, mais finissent par utiliser leur forme Super Saiyan Blue. Plus tard, après leur deuxième défaite contre Goku Black et Future Zamasu, Vegeta décide de passer du temps à s'entraîner dans la Salle, pendant environ six mois. Après son entraînement, il détruit la Salle avant de retourner dans le futur. Dans la saga de la Survie de l'Univers, Vegeta s'entraîne à nouveau dans la Salle reconstruite, mais la détruit à nouveau après environ un mois d'entraînement. Plus tard, lors de la saga du Prisonnier de la Patrouille Galactique, Merus emmène Goku dans une pièce ressemblant à la Salle de l'Esprit et du Temps pour l'aider à apprendre l'Ultra Instinct. Finalement, dans la saga de la Survie de Granolah, Frieza révèle qu'il a utilisé une salle similaire pour s'entraîner pendant dix ans et a ainsi pu surpasser Gas.

Super Dragon Ball Heroes

Dans la saga de la Nouvelle Guerre de l'Espace-Temps, Shroom, Putine et Salsa transportent Goku et Vegeta dans une salle de l'Esprit et du Temps factice, appelée « mock Hyperbolic Time Chamber », afin qu'ils puissent s'entraîner pour atteindre pleinement leurs formes d'Ultra Instinct parfaite et de Super Saiyan God Super Saiyan (contrôle Berserk) respectivement. La salle fait apparaître des fantômes de leurs adversaires passés pour les aider à atteindre ces formes. Cette salle factice permet à Goku et Vegeta de s'entraîner dans des conditions similaires à celles de la véritable salle de l'Esprit et du Temps.

Liste des combattants qui sont entrés dans la Salle de l'Esprit et du Temps

La liste des combattants qui sont entrés dans la Salle de l'Esprit et du Temps comprend notamment Goku, Vegeta, Future Trunks, Piccolo, Gohan, Goten, Trunks, Super Buu, Gotenks, Merus et Frieza. Goku est entré à trois reprises sur Terre, une fois dans l'espace et une fois dans une version mock. Vegeta est entré à quatre ou cinq reprises sur Terre et une fois dans une version mock. Les autres combattants sont entrés à des degrés divers, allant d'une à deux fois.

Apparitions dans les jeux vidéo

La Salle de l'Esprit et du Temps apparaît dans plusieurs jeux vidéo de la série Dragon Ball, notamment Dragon Ball Z : Super Butōden, Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22, Dragon Ball Z : Buyū Retsuden, Dragon Ball Z : Shin Butōden, Dragon Ball GT : Final Bout, Dragon Ball Z : Legendary Super Warriors, Dragon Ball Z : Budokai, Dragon Ball Z : Budokai 2, Dragon Ball Z : Buu's Fury, Dragon Ball Z : Budokai 3, Dragon Ball Z : Sagas, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi, Dragon Ball Z : Supersonic Warriors 2, Dragon Ball Z : Shin Budokai, Battle Stadium D.O.N, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2, Dragon Ball Z : Shin Budokai - Another Road, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3, Dragon Ball Z : Burst Limit, Dragon Ball Z : Infinite World, Dragon Ball Kai : Ultimate Butōden, Dragon Ball Z : Battle of Z, Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon Ball Legends et Dragon Ball Z : Dokkan Battle. Dans certaines de ces apparitions, la salle est présentée comme un lieu de combat, tandis que dans d'autres, elle est utilisée pour l'entraînement, comme dans Buu's Fury où elle est utilisée pour l'entraînement de Goten et Trunks. Dans Sagas, elle est utilisée pour entraîner Gohan, Future Trunks et Vegeta à se transformer en Super Saiyans. Dans la série Budokai Tenkaichi et Battle of Z, la salle est un lieu de combat jouable où, pour des raisons de jouabilité, un mur transparent entoure la place, et les abords sont de couleur bleuâtre plutôt que claire ou blanche. Dans Supersonic Warriors 2, elle est nommée Time Chamber et est un lieu de combat. Dans Burst Limit, l'entrée et la sortie de la salle font une apparition dans le stage de la planète désertique. Dans Dokkan Battle, la Salle de l'Esprit et du Temps est un lieu d'entraînement qui améliore l'efficacité des personnages.

Attributs

Région
Palais de Dendé

Voir aussi — Lieu