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Stand Requiem

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Apparence

Chariot Requiem est un Stand humanoïde de corpulence fine et de taille moyenne. Il est entièrement enveloppé d'ombres, apparaissant ainsi complètement noir. Il porte un chapeau de mousquetaire, un manteau avec de larges anneaux servant d'épaulettes, une ceinture stylisée et un pantalon orné de bretelles autour des chevilles. Son visage arbore une marque en forme de flèche sous ce qui semble être un grand œil vide. Bucciarati note que Chariot Requiem est entièrement matérialisé, permettant ainsi aux personnes ordinaires de le voir et d'interagir avec lui.

Personnalité

Chariot Requiem est le Stand que Polnareff développe lorsque Silver Chariot est transpercé par la Flèche. Polnareff meurt peu après que la flèche a traversé l'original Silver Chariot, et, en conséquence, le Stand survit et se déplace de lui-même, ignorant généralement les stimuli extérieurs. Cependant, il attaque quiconque tente de lui prendre la Flèche, héritant de la priorité de Polnareff de la protéger.

Capacités

Chariot Requiem est un Stand automatisé qui suit la dernière volonté de son utilisateur décédé, protéger la Flèche à tout prix. Bien qu'il ne montre aucune capacité de combat, il est considéré comme l'un des Stands les plus dangereux de la série JoJo's Bizarre Adventure en raison de sa maîtrise des âmes. Chariot Requiem est particulièrement résilient, capable de réattacher des membres détachés avec facilité. Il peut manipuler les âmes des êtres vivants, y compris les humains, les animaux et les insectes. Lorsqu'un observateur regarde Chariot Requiem, il remarque que son ombre est toujours opposée à l'observateur, indépendamment de la source de lumière. Cette ombre est en réalité celle de l'âme de l'observateur, et Chariot Requiem se manifeste dans cette ombre. Pendant le sommeil, Chariot Requiem échange l'âme d'un être vivant avec celle de l'être vivant le plus proche, quelle que soit l'espèce. Si un corps meurt physiquement, l'âme qui l'habite meurt également, permettant à l'âme précédente de revenir dans son propre corps, à condition que celui-ci soit en état de la maintenir en vie. En affectant les âmes, Chariot Requiem peut également influencer les Stands proches, les rendant plus puissants ou prenant le contrôle d'eux. Il peut ainsi protéger la Flèche en attaquant les utilisateurs de Stands qui tentent de s'en emparer, provoquant une réaction proportionnelle à l'attaque.

Manipulation des Âmes

Chariot Requiem possède la capacité de manipuler les âmes des êtres vivants, qu'ils soient humains, animaux ou insectes. En réalité, Chariot Requiem est, par sa nature même, la « silhouette de l'âme » ; si quelqu'un regarde Chariot Requiem, il peut remarquer que son ombre sera toujours opposée à l'observateur, quel que soit l'endroit d'où provient la source de lumière, comme le soleil. C'est Diavolo qui a découvert que ce qui apparaît comme l'ombre de Requiem est en réalité l'ombre de l'âme de l'observateur : Chariot Requiem se manifeste dans cette ombre. Pendant ce sommeil, Requiem échange l'âme d'un être vivant avec celle de l'être vivant le plus proche, quelle que soit l'espèce. Si un corps meurt physiquement, l'âme qui l'habite actuellement mourra également. Dans ce cas, le précédent propriétaire peut revenir dans son propre corps, à condition que celui-ci soit dans un état où il peut encore le maintenir en vie.

Alteration Complète de Toute Vie

Avec suffisamment de temps, Chariot Requiem commence à transformer les âmes des êtres affectés par sa capacité en âmes d'entités autres, non identifiables, provoquant une transformation accélérée du corps. Polnareff en conclut que la véritable capacité de Requiem est de remplacer l'ensemble des êtres humains, animaux et plantes de la Terre par « quelque chose d'autre ». Le résultat théorisé serait la métamorphose complète de chaque organisme de la biosphère, tant au niveau du corps que de l'âme.

Jeux vidéo

Requiem fait sa première apparition dans un jeu vidéo dans le jeu de combat de Capcom, Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade). Il apparaît comme le super combo de niveau 3 de Polnareff, où Silver Chariot est touché à la tête par une flèche et se transforme brièvement en sa forme Requiem. Après que la lumière émise par le Stand a complètement enveloppé l'écran sans interruption, l'adversaire s'endort instantanément. Dans Vento Aureo (PS2), Requiem est l'ennemi affronté au chapitre 21, où le joueur doit le vaincre avant qu'il n'atteigne la sortie du Colisée, en prenant le contrôle de Bucciarati dans le corps de Diavolo. Requiem ne lance jamais d'attaques directes contre Bucciarati, se contentant de marcher vers la sortie sans relâche. Défensivement, Requiem invoque une copie de Sticky Fingers qui riposte à chaque tentative d'attaque. Dans le mode Another Story, Chariot Requiem continue d'utiliser Sticky Fingers même si le joueur utilise un autre personnage pour le combat. Dans All Star Battle (R) (PS3/PS4/PS5/XboxOne/XboxSeriesX&S/Steam), Requiem apparaît comme un danger de scène sur le niveau de la Partie 5, le Colisée. Une fois qu'un personnage est mis à terre dans sa portée, une cinématique se joue. Les deux adversaires s'endorment et les dégâts sont doublés. Dans Eyes of Heaven (PS3/PS4), Requiem apparaît comme un danger de scène sur le niveau de la Partie 5, le Colisée, tenant la flèche. Ceux qui entrent dans sa portée s'endorment et deviennent vulnérables à leur adversaire, devant secouer rapidement le stick de mouvement pour se réveiller. L'orbite de lumière qui accompagne Requiem suit l'un des quatre combattants, se tenant toujours derrière eux. Le frapper une fois suffit à le neutraliser.

Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade)

Dans le jeu de combat de Capcom, Requiem fait sa première apparition en tant que super combo de niveau 3 de Polnareff. Silver Chariot est touché à la tête par une flèche et se transforme brièvement en sa forme Requiem. La lumière émise par le Stand enveloppe entièrement l'écran, marquant ainsi la première apparition de Requiem dans un jeu vidéo.

Vento Aureo (PS2)

Dans le jeu Vento Aureo (PS2), Requiem apparaît comme l'ennemi à affronter dans le Chapitre 21. Le joueur doit vaincre Requiem avant qu'il n'atteigne la sortie du Colisée, prenant ainsi le contrôle de Bucciarati dans le corps de Diavolo. Requiem ne lance jamais d'attaques directes contre Bucciarati, se contentant de marcher vers la sortie sans relâche. Défensivement, Requiem invoque une copie de Sticky Fingers qui riposte chaque fois que le joueur tente de l'attaquer. Cette copie peut utiliser toutes les attaques disponibles dans l'arsenal de Bucciarati. En mode Another Story, Chariot Requiem continue d'utiliser Sticky Fingers même si le joueur utilise un autre personnage pour le combat.

Attributs

Élément
Évolution ultime

Voir aussi — Stand