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L'utilisateur charge une partie de son corps (généralement les mains ou les pieds, mais aussi la tête ou la queue) et la projette violemment contre l'adversaire, l'envoyant voler. Une fois en l'air, l'attaque peut se poursuivre par un vol utilisant Dragon Dash et une nouvelle frappe, créant une apparence similaire aux ruées de Kaio-ken. Le nombre de continuations dépend de l'attaquant, et contrairement à l'attaque initiale, les suites consomment du ki. Une réserve de ki insuffisante peut interrompre l'attaque en plein vol.
La puissance varie selon l'utilisateur et, bien qu'initialement sans coût en ki, elle se révèle considérable si l'attaque est complète. Elle présente cependant des défauts majeurs : complètement inefficace à longue portée, nécessite du temps pour se charger, lente à lancer et laisse l'utilisateur vulnérable en cas d'échec. Il est possible de charger l'attaque en se déplaçant via Dragon Dash, bien que cette variante consomme de l'énergie. En mode Puissance Maximale, certains combattants obtiennent une ou deux Dragon Smashes et Vanishing Rushes supplémentaires.
L'attaque peut être complétée par Vanishing Rush, une technique similaire à Image Après-Coup ou Transmission Instantanée qui ne consomme pas de ki mais est moins précise et inutilisable depuis le sol. Une attaque de finition sans nom permet de plonger depuis le dessus et de projeter l'adversaire au sol, terminant immédiatement la combo. Lancer l'attaque au moment exact où elle atteint sa puissance maximale (indiquée par un éclair du combattant et un bruit aigu) crée une Perfect Dragon Smash permettant de se téléporter à longue distance et de frapper de manière imparable. En mode Puissance Maximale, une action supplémentaire transforme cette variante en Hyper Smash, une attaque quasi-impossible à esquiver ou bloquer.









