Forever
Forever ressemble à un orang-outan ordinaire, avec deux cicatrices ou rayures de chaque côté de sa tête. Il porte un uniforme de capitaine après la révélation de son Stand. Sa force, comparable à celle d'un orang-outan normal, est environ cinq fois supérieure à celle d'un être humain, lui permettant de déchirer facilement un bras.
Forever adopte parfois des comportements humains, comme fumer des cigarettes, lire et résoudre des puzzles, ou encore montrer une attirance pour les femmes humaines. Cependant, il conserve une nature animale brutale, jouant avec ses victimes et devenant violent si sa fierté est blessée. Son caractère est inspiré par un orang-outan super-intelligent mais malveillant d'un film.
Forever possède un Stand nommé Strength, partageant son nom avec la carte du tarot. Il peut transformer un yacht en ruine en un immense pétrolier, qu'il peut ensuite contrôler à sa guise. Forever est un orang-outan particulièrement intelligent, capable de lire, résoudre un Rubik's Cube et comprendre le langage humain.
Forever affronte Jotaro et ses compagnons en mer, entre la Chine et Singapour, peu après leur confrontation avec le faux capitaine Tennille. Le groupe de JoJo monte à bord d'un grand pétrolier, mais ne trouve personne sur le pont ni dans les cabines, à l'exception de Forever, un orang-outan apparemment normal, dans sa cage. Après la mort d'un marin, causée par l'activation mystérieuse d'un crochet mécanique, le groupe commence à suspecter la présence d'un utilisateur de Stand. Attiré par Anne, Forever quitte sa cage, tue les marins restants et attaque la jeune fille dans la douche. Il est arrêté par Jotaro, mais reprend rapidement le contrôle en exploitant le fait que Jotaro et les autres ne pouvaient imaginer que le Stand de l'ennemi soit le navire entier. Immobilisé par le singe maléfique, Jotaro parvient à provoquer son adversaire en le frappant avec un bouton de son uniforme, blessant sa fierté et le mettant à portée de son Star Finger. Pris par surprise, Forever supplie pour sa vie, allant jusqu'à déchirer sa veste d'amiral et exposer son ventre, un geste de soumission animal. Jotaro refuse, affirmant que Forever a rejeté les règles du monde animal, devenant aussi corrompu qu'un être humain, et le bat avec une série de coups de Star Platinum. Avec la défaite de Forever, le navire s'effondre, retrouvant son état de carcasse et les héros peuvent continuer leur voyage.
Dans JoJo RPG (SFC), les événements impliquant Forever se déroulent différemment. Le Stand prend la forme d'un bâtiment au lieu d'un bateau, et le combat se déroule au Japon plutôt qu'à Singapour comme dans l'histoire originale. Dans Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade), Forever apparaît comme un boss de mini-jeu lors de la section SUPER STORY. Le joueur doit tirer à chaque apparition de Forever sur l'écran, les tirs représentant le Star Finger de Star Platinum. Pour se défendre, Forever lance des objets aléatoires comme des ventilateurs, des tuyaux ou des rochers. Anne, la jeune fille fugueuse, apparaît également de manière aléatoire sur l'écran ; si le joueur la touche accidentellement, la barre de vie diminue.
Forever apparaît comme un boss de mini-jeu dans le mode SUPER STORY, exclusivement disponible sur les versions consoles. Le mini-jeu consiste à tirer sur Forever chaque fois qu'il apparaît à l'écran, les tirs représentant le Star Finger de Star Platinum. Pour se défendre, Forever lance des objets aléatoires tels que des ventilateurs, des tuyaux ou des rochers. Anne, la jeune fille fugueuse, apparaît également aléatoirement à l'écran ; si le joueur la touche par accident, le jeu se termine.
↗