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Greed Island

Greed Island
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Histoire

Greed Island est lancé en 1987, conçu par Ging Freecss et dix de ses amis, tous connus sous le nom de Game Masters. Produit et vendu par Marilyn Inc., le jeu est exclusivement destiné aux Hunters, avec un prix de 5,8 milliards de zenis, le plus élevé jamais atteint pour un jeu vidéo. Il y a 20 000 précommandes pour seulement 100 copies. Après ses premières ventes, le jeu disparaît du marché.

Difficulté d'Acquisition

Selon le site des Hunters, bien que le jeu soit considéré comme légendaire pour le grand public, la difficulté de trouver un exemplaire est classée « H » (la plus facile) car il commence à apparaître dans les ventes aux enchères publiques. Cependant, la difficulté d'acquisition est classée « G » (facile) en raison du coût élevé, le jeu n'étant pas considéré comme rare en raison du nombre actuel de Hunters professionnels (il y en a suffisamment pour un ou plusieurs).

Ring, Binder, and Cards

Le jeu Greed Island repose sur l'acquisition de cartes. Le Binder, ou classeur, contient 100 emplacements spécifiques pour les cartes et 45 emplacements libres pour les cartes non spécifiées. Les cartes sont obtenues en ramassant des objets sur l'île, qui se transforment en cartes. Ces cartes peuvent être matérialisées en objets en les tenant et en disant « Gain ». Cependant, si une carte n'est pas placée dans le Binder dans la minute, elle redevient un objet et ne peut plus être transformée en carte. Chaque carte possède un niveau de difficulté d'acquisition, allant de SS à H, et un nombre limité de transformations en objet, variant de plus de 100 à seulement trois.

The Ring

The Ring est un accessoire indispensable pour entrer dans le jeu Greed Island. Il permet aux joueurs d'utiliser deux sorts spécifiques : « Book » et « Gain ». Le sort « Book » fait apparaître un binder pour stocker les cartes, tandis que le sort « Gain » transforme une carte d'objet en son état matériel, mais cette transformation est irréversible.

Le Binder

Le Binder possède 100 emplacements de cartes spécifiés, l'objectif du jeu étant de les remplir avec les cartes appropriées. Il y a également 45 emplacements libres non numérotés pour stocker des cartes libres. Le Binder ne se matérialise pas dans le « monde réel ».

Les Cartes

Toutes les objets ramassés sur l'île se transforment en cartes. Ces cartes peuvent être matérialisées à nouveau en objets en les tenant et en disant « Gain ». Cependant, si une carte n'est pas placée dans le classeur dans une minute, elle se transforme à nouveau en objet et ne peut plus être convertie en carte, obligeant le joueur à retrouver l'objet. Chaque carte possède un niveau de difficulté d'acquisition, allant de SS à H, indiqué en haut à droite. Il existe également une limite au nombre de fois qu'un objet peut être transformé en carte, variant de plus de 100 à seulement trois fois.

Locations

Greed Island s'étend sur une superficie équivalente à celle de la République de Kotoritana, soit environ 83 450 km². Parmi les lieux notables, on trouve la ville de l'amour, Aiai, remplie de clichés romantiques, et la ville des prix, Antokiba, où des concours mensuels offrent différents prix. On y trouve également des lieux comme le Caveau de Riquewihr, un restaurant situé à Antokiba, et la ville de Rubicuta, proche du point de départ du jeu. D'autres endroits, comme Bunzen, sont mentionnés mais restent peu connus.

Game's Creators

Onze personnes sont responsables de la création du jeu. Le titre du jeu utilise les initiales de leurs prénoms. Ging, en tant que concepteur principal, a choisi le mot « Greed » pour commencer par « G ».

NPCs

Greed Island abrite une multitude de personnages non-joueurs (NPCs) aux fonctions variées. Le Casino King propose des paris pour obtenir une carte « Fledgling Gambler ». Les Cat Diner NPCs, des chats anthropomorphes, gèrent un restaurant à Antokiba et fournissent des informations. La Gold Dust Girl, qui libère de la poussière d'or, se transforme en la carte « Gold Dust Girl ». Le Gold Dust Girl Guard veille sur la demeure de la Gold Dust Girl. Le Harbormaster, présent au seul port de l'île, décide qui peut quitter l'île en bateau, nécessitant soit un pot-de-vin, soit une défaite pour obtenir un « Transport Ticket ». La Plot of Beach NPC donne la quête pour acquérir la carte « Plot of Beach ». Les Sick Villagers, porteurs d'une maladie endémique, se font passer pour des bandits mais demandent finalement de l'aide, menant potentiellement à l'acquisition de « Wild Luck Alexandrite ». Les Antokiba et Masadora Trade Shop NPCs fournissent diverses informations aux joueurs. La Spell Card Shop NPC vend des cartes de sorts.

Bestiary

Le bestiaire de Greed Island comprend plusieurs créatures uniques. Le Radio Rat est un rongeur timide qui manipule des objets pour effrayer les prédateurs, se transformant en carte lorsqu'il est vu. Le King White Stag Beetle est un rare coléoptère blanc qui utilise des phéromones spéciales pour attirer d'autres insectes et construire une colonie immense. Il se transforme en carte lorsqu'un joueur utilise suffisamment de force sur l'arbre où il réside. Le Melanin Lizard est un lézard géant capable d'étouffer ses victimes, avec une tache vulnérable sur son dos. Le Galgaida est un poisson délicieux, considéré comme une spécialité de l'île, dont les œufs sont censés prolonger la vie. Le Owl NPC est un hibou utilisé pour envoyer des lettres, tandis que le Hyper Puffball est une petite créature velue se déplaçant à des vitesses incroyables, se transformant en carte lorsqu'elle est capturée. Le Wolf Pack est un groupe de créatures semblables à des loups qui attaquent les joueurs dans la forêt.

Attributs

Région
Île-jeu

Voir aussi — Lieu