Akasha
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Narirama

★ 1 fans · #203 de Dragon Ball
Narirama
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Apparence

Narirama est un grand automate qui apparaît principalement symétrique, à l'exception de sa pièce de tête. La plupart de ses parties sont de couleur marron, avec des détails en argent autour de ses bords. Ses pauldrons et parties pelviennes ont des rivets dorés près des bords. Son milieu, ses bras supérieurs et ses jambes supérieures sont de couleur gris bleu foncé, et il a une pièce de tête, des mains et des pieds de couleur beige. Ses griffes sont d'un gris foncé brillant. Comme Nigrissi, Narirama a des abdominaux et une colonne vertébrale plaqués or. La partie avant de son torse supérieur comporte des prises mobiles au centre, à partir desquelles Narirama peut tirer son canon d'énergie. La partie arrière de son torse supérieur comporte des panneaux qui s'ouvrent pour lui permettre de charger l'attaque mentionnée. Juste au-dessus de la partie arrière de ses pauldrons se trouvent des compartiments où il stocke ses ventouses de suction super. La partie inférieure de son arrière comporte un mécanisme de propulsion qui permet à Narirama de se déplacer à grande vitesse, car il n'a pas l'air d'utiliser ses jambes pour marcher. Sa pièce de tête comporte une seule antenne sur le côté droit et il a un capteur optique bleu unique. Sa hauteur est comparable à celle du Dieu de Destruction de son univers.

Personnalité

Narirama a une personnalité limitée, avec un seul désir : gagner le Tournoi du Pouvoir et éviter à tout prix de tomber hors du ring. Il a très peu de dialogue et semble incapable de dire autre chose que son propre nom, les mots « OK », « Chargement complet » ou en criant lors de ses attaques. Narirama semble avoir une personnalité plus définie dans le manga, où il pose avec son équipe avant le Tournoi du Pouvoir et combat aux côtés de ses coéquipiers. Nigrissi parle généralement en son nom lors des interactions avec les autres.

Biographie

Narirama a été présenté par Nigrissi aux dieux Mule, Eyre et Camparri lors d'une discussion sur les règles du Tournoi du Pouvoir. Nigrissi a décrit les fonctionnalités intégrées conçues pour aider Narirama à durer dans le tournoi. Lors du début du tournoi, Narirama a utilisé ses bras et jambes extensibles pour spinner comme un gyroscope et a renversé les combattants, dont Brianne de Chateau, Sanka Ku, Su Roas, Cabba, Dyspo, Methiop, Murisam et Shosa, jusqu'à ce que ses bras soient rapidement neutralisés par Hit et Basil. Plus tard, Hit a détruit les bras de Narirama et lui a donné le choix de la façon dont il voulait être éliminé. Le cyborg a tenté de l'attaquer avec son canon d'énergie, mais Hit l'a éliminé du ring avec un simple coup de doigt pendant un Time-Skip. Après la défaite d'Agnilasa, Narirama a été effacé avec l'univers 3, mais a été ramené à la vie lorsque Android 17 a utilisé les Super Dragon Balls pour ressusciter les univers effacés.

Dragon Ball Super

Dans la saga de la Survie Universelle, Narirama est présenté par Nigrissi comme le premier automate conçu pour durer dans le Tournoi du Pouvoir. Il utilise ses bras et jambes extensibles pour spinner comme un gyroscope et repousser les combattants, dont Brianne de Chateau, Sanka Ku, Su Roas, Cabba, Dyspo, Methiop, Murisam et Shosa. Cependant, ses bras sont rapidement neutralisés par Hit et Basil. Plus tard, Hit détruit ses bras et lui donne le choix de son élimination. Narirama tente de l'attaquer avec son canon d'énergie, mais Hit l'élimine d'un seul doigt pendant un saut dans le temps. Après la défaite d'Agnilasa, Narirama est effacé avec l'univers 3, mais il est plus tard ramené à la vie lorsque Android 17 utilise les Super Dragon Balls pour ressusciter tous les univers.

Pouvoir

Narirama est un guerrier modifié avec des spécifications de survie améliorées, qui possède une grande puissance, notamment avec son attaque tournante capable d'envoyer des adversaires tels que Dyspo, Cabba, les Kamikaze Fireballs, Shosa, Murisam et Methiop voler. Cependant, il est arrêté par Hit et endommagé par Basil. Sa principale caractéristique est sa capacité à éviter de tomber du ring à tout prix. Il est toutefois vaincu par Hit lors d'un combat un contre un.

Techniques et capacités spéciales

Narirama possède plusieurs capacités spéciales, notamment le vol grâce à ses pouvoirs cybernétiques, qui lui permettent de léviter et de voler sans utiliser son ki. Il peut également lancer des blasts de ki, une forme basique d'onde d'énergie. Dans le cadre du Tournoi du Pouvoir, Narirama a été modifié pour éviter les ring-out grâce à son mode de survie super active. Ses capacités incluent des griffes en fer pour s'accrocher aux parois de l'arène, des attaques mystiques avec ses bras télescopiques, ainsi que des ventouses super puissantes pour s'attacher à l'arène. Il peut également effectuer une attaque de rotation en combinant ses bras et jambes télescopiques pour repousser ses adversaires. De plus, Narirama est capable de tirer un canon d'énergie en chargeant le noyau énergétique de son corps, bien que cela prenne un certain temps.