Akasha
PersonnageCommunHunter x Hunter ↗

Shalnark Ryuseih

★ 191 fans · #27 de Hunter x Hunter
Shalnark Ryuseih
Liens · 2
Appartenances
Apparence

Shalnark était un jeune homme aux cheveux blonds et aux yeux vert clair, possédant une silhouette grande, mince et musclée. Son apparence différait selon les adaptations anime : il portait un costume lavande dans la version 2011, tandis que dans la version 1999, il revêtait une tenue rouge foncé et avait les cheveux d'une teinte cuivrée. Un tatouage d'araignée arborant le numéro 6 marquait son corps.

Personnalité

Shalnark est une personne enjouée et très intelligente, capable de réfléchir rapidement et de rester polie et calme. Il tente souvent d'être la voix de la raison pour calmer les autres membres du groupe lors de situations tendues. Il exprime une certaine détestation pour son « mode pilote automatique » car il ne peut pas se souvenir ou ressentir de satisfaction pour ses actions. Shalnark s'entend bien avec tout le monde dans le groupe, mais il est le plus proche d'Uvogin. Il est également extrêmement loyal envers la « Spider », et après la capture de Chrollo, il se range du côté de Feitan et Phinks pour vouloir aller après Pakunoda afin de tuer l'utilisateur de la chaîne, même au risque de la vie de Chrollo. Il est capable d'écouter la logique de Franklin et d'admettre qu'il a raison. Après la mort de Pakunoda, lui et les autres membres peuvent être vus en deuil. Comme les autres membres de la Troupe, Shalnark est également impitoyable et sans scrupules, capable de commettre des meurtres de masse inhumains, notamment lors du massacre de la tribu Kurta aux côtés de ses coéquipiers, qui impliquait la torture de personnes innocentes, y compris des enfants, et la profanation de leurs corps.

Contexte

Shalnark est originaire de Meteor City, une ville-décharge peuplée de parias. Les habitants, Shalnark inclus, n'existent dans aucun registre officiel. Des années plus tard, il assiste à une projection d'un doublage vidéo dans lequel il reconnaît les voix de Chrollo et Pakunoda. Il rejoint alors la troupe improvisée. Ce groupe de neuf talentueux acteurs amuse bientôt les enfants de Meteor City, mais aussi ses autres citoyens. Parmi eux, on compte parfois Chrollo et Machi. Lorsque la troupe fait part de la disparition de Sarasa, tous doivent offrir à Sarasa. Shalnark est présent à l'enterrement de Sarasa.

Intrigue

Shalnark apparaît pour la première fois lorsque la Phantom Troupe se réunit à un endroit non divulgué à Yorknew City le 31 août, où Chrollo révèle ses plans pour voler tous les objets de la vente aux enchères souterraine. Lorsque les membres de la Mafia sont massacrés, Shalnark opère un ballon à air chaud pour leur évasion. Plus tard, il participe à la traque des Shadow Beasts et utilise son ability Black Voice pour contrôler certaines personnes. Lorsque Chrollo est capturé par l'utilisateur de chaîne, Shalnark et d'autres membres de la Troupe tentent de le libérer. Dans l'arc de Greed Island, Shalnark entre dans le jeu et analyse des échantillons de roches pour déterminer l'emplacement de l'île dans le monde réel. Dans l'arc des Chimera Ants, Shalnark et la Troupe voyagent à Meteor City pour résoudre le problème des fourmis géantes. Shalnark utilise son ability pour tenter de contrôler une des fourmis, mais échoue et est capturé. Il parvient à s'échapper en activant son mode autopilot. Plus tard, Shalnark est tué par Hisoka lors de la 13e élection du président des Hunters.

Arc de Yorknew City

Shalnark apparaît pour la première fois lorsque la Phantom Troupe se réunit à un endroit non divulgué à Yorknew City le 31 août, où Chrollo révèle ses plans pour voler tous les objets à l'Auction souterraine. Franklin, Feitan et Shizuku massacrent les membres de la mafia présents, mais ils découvrent que les objets de l'auction ont déjà été déplacés. Ils s'échappent en ballon à air chaud, que Shalnark opère. Sur les ordres de Chrollo pour attirer les Shadow Beasts, il atterrit sur un rocher dans le désert de Gordeau après que le ballon est abattu, où il regarde avec excitation les membres de la mafia en colère qui les attendent en bas. Uvogin dit aux autres qu'il va se battre seul. Alors qu'il commence à massacrer les membres de la mafia, Shalnark sort un jeu de cartes pour jouer avec Machi et Shizuku. Il regarde avec admiration les capacités de Uvogin et félicite Porcupine et Rabid Dog pour leur maîtrise du Nen. Il demande à Uvogin s'il veut de l'aide, mais Uvogin lui dit de rester en dehors de cela. Lorsque le poison de Rabid Dog paralyse Uvogin, Machi note que le combat aurait été terminé si c'était un poison mortel, ce qui amène Shalnark à spéculer que Rabid Dog aime la torture. Comme les autres membres, il se couvre les oreilles pour éviter d'être assourdi par le cri de Uvogin. Après la victoire de Uvogin, Shalnark lui parle des sangsues à l'intérieur de lui et lui dit qu'il devrait boire beaucoup de bière pour uriner souvent. Plus tard, une chaîne apparaît autour de Uvogin et il est capturé par Kurapika. À travers le fil de Machi, les Spiders poursuivent les gardes du corps de Nostrade, avec Shalnark conduisant une voiture volée. Il saute hors de la voiture juste à temps pour éviter d'être capturé par le tissu de Owl. Les Spiders tuent ensuite les membres restants des Shadow Beasts, à l'exception de Owl. Ils se déguisent ensuite en membres de la mafia, gagnant ainsi l'accès à Uvogin et le libérant. Après que Pakunoda ait assuré aux autres que les garçons ne sont pas liés à l'utilisateur de chaîne, Shalnark est d'accord avec elle et déclare qu'ils peuvent les laisser partir, ajoutant que l'utilisateur de chaîne n'aurait pas besoin de deux enfants pour rassembler des informations pour lui puisqu'il a le réseau de la mafia à sa disposition. Il imprime une liste des employés de la famille Nostrade à partir du site Web des chasseurs et remet les photos aux autres Spiders, leur disant de mémoriser leurs visages. Il leur dit de se réunir au repaire à 22 heures. Lorsque Chrollo donne l'ordre aux Spiders de se rendre à la maison de cimetière pour un massacre, Shalnark se associe avec Pakunoda pour tuer, utilise un humain comme bouclier, puis contrôle un autre avec son pouvoir Black Voice. Lorsque sa marionnette est tuée, il boude en disant qu'il doit en trouver un autre. Lui et les autres Spiders massacrent rapidement la police et plus de 2000 membres de la mafia. Ils utilisent ensuite l'abilité de Kortopi pour simuler la mort de plusieurs membres de la Troupe, y compris Shalnark, et créent des copies des objets de l'auction, vendant les faux à la réauction, avec Shalnark utilisant son pouvoir sur le commissaire-priseur, le mettant plus tard en pilotage automatique. Il lit ensuite les messages de Hisoka et se tient sur le chemin de Nobunaga pour l'empêcher d'attaquer le magicien. Il demande à Hisoka pourquoi il est incapable de répondre à leurs questions. Nobunaga glisse derrière Shalnark, mais Chrollo parvient à empêcher les deux de se battre. Lorsqu'il suggère que l'utilisateur de chaîne peut avoir planté quelque chose sur Hisoka, Shalnark examine ce qu'ils savent sur lui et explique les différences entre l'invocation et la manipulation, détaillant les mécanismes possibles du pouvoir qui empêche Hisoka de parler. Il demande ensuite à Chrollo s'ils devraient rester ou partir, Chrollo décide qu'ils devraient rester à Yorknew. Chrollo divise ensuite les membres de la Troupe en groupes séparés et leur dit de ne pas être seuls pendant la semaine suivante, en mettant Shalnark dans une équipe avec Nobunaga et lui-même. Après que Chrollo est capturé par l'utilisateur de chaîne, Shalnark, Phinks et Feitan arrivent à l'hôtel où les autres ont capturé Gon et Killua. Shalnark commence à donner des instructions lorsque le téléphone de Chrollo sonne, et Phinks répond à l'appel. Après que Phinks tente de mentir sur les otages étant blessés, Pakunoda prend le téléphone et est dit où aller. Shalnark est d'accord avec Phinks et Feitan qu'ils devraient suivre, s'inquiétant que suivre les ordres de l'utilisateur de chaîne pourrait faire que les fortunes deviennent vraies. L'utilisateur de chaîne appelle ensuite le téléphone de Shalnark, et Shalnark le passe à Phinks, criant sur lui lorsqu'il faillit le casser. Les Spiders finissent par accepter de retourner au repaire tandis que Pakunoda va seule à la réunion. Après que Pakunoda revienne et prévoie de repartir avec les deux otages, la Troupe se dispute sur ce qu'ils devraient faire ensuite. Franklin demande à Shalnark quel serait le pire scénario, et Shalnark répond que Chrollo est déjà mort, que plusieurs membres sont manipulés, qu'ils ne découvrent pas l'emplacement de l'utilisateur de chaîne et que les deux garçons s'échappent. Cependant, Franklin corrige rapidement Shalnark en disant que la réponse est que tous meurent et que la fin des Spiders. Shalnark est d'accord avec Franklin. Alors que Gon et Phinks font passer le téléphone de Shalnark d'une main à l'autre en parlant à Kurapika, Shalnark les regarde avec colère et continue de s'inquiéter qu'ils ne le cassent pas. Après avoir réussi à échanger les otages, Pakunoda revient sans Chrollo et tire six de ses Bombes de mémoire dans les quatre membres fondateurs restants ainsi que Phinks et Shalnark, s'effondrant rapidement après. Shizuku vérifie son corps et confirme qu'elle est morte, demandant aux autres ce qui s'est passé.

Arc de Greed Island

Lors de l'arc Greed Island, Shalnark lit avec intérêt la description de Greed Island dans le catalogue de la vente aux enchères de Southernpiece. Après que Feitan et Phinks sont rentrés au repaire avec une copie du jeu, il invite Kortopi et Shizuku à l'accompagner dans le jeu, arguant qu'ils n'auraient rien à faire s'ils retournaient à Meteor City et qu'il peut ainsi tester une théorie pour assurer leur sécurité. Après que les cinq ont quitté l'île avec des échantillons de roches, Shalnark les analyse et détermine finalement l'emplacement général dans le monde réel. Les cinq, plus Franklin, naviguent vers l'emplacement indiqué par Shalnark, où ils trouvent effectivement une île. Cependant, ils sont rapidement détectés par Eta. Ils nagent jusqu'à la rive, où Shalnark rappelle à Shizuku que Blinky peut aspirer l'eau de ses vêtements. Ils rencontrent bientôt Razor, qui se présente comme un Game Master, et les envoie dans six endroits différents du continent d'Azia à l'aide d'une carte 'Eliminate'. Après être revenus par la bonne voie et avoir réalisé que Chrollo se dirige vers la véritable île de Greed Island selon sa fortune, Shalnark déduit que Chrollo a dû embaucher quelqu'un pour jouer au jeu en son nom et utiliser son nom comme message pour eux. Lorsqu'il ajoute que l'exorciste doit être sur l'île, Hisoka se révèle et indique que c'était son idée d'utiliser le nom de Chrollo. Enfin, avec l'aide de leur nouveau membre Kalluto, le Troupe parvient à localiser l'exorciste Abengane et fait en sorte que Hisoka passe un accord avec lui.

Arc des Fourmis Chimères

Lors de la crise des Fourmis Chimères, Shalnark, Feitan, Bonolenov, Phinks, Kalluto et Shizuku se rendent à Meteor City. En chemin, ils discutent de l'invasion des Fourmis Chimères et de leurs motivations pour venir dans la ville. Le Troupe rencontre des locaux qui leur parlent de la reine autoproclamée qui a créé un nid près de la ville et sème la pagaille parmi les habitants, ainsi que de l'assemblée qui tente de résoudre le problème. Comme aucune solution immédiate n'est en vue, le Troupe décide de prendre les choses en main pour éliminer les Fourmis Chimères. Phinks assure les responsables qu'ils élimineront la reine avant la fin de la journée. Les membres du Troupe s'approchent du nid géant et y entrent par la porte principale. Shalnark tente de se rapprocher, évitant de justesse les pattes tranchantes de la Fourmi, et conclut que sa meilleure chance est de planter son antenne dans les articulations de la Fourmi lorsqu'elle se tord. Il calcule qu'il a 20 % de chances de réussir sans se faire mal. Il parvient à planter l'antenne dans le cou de la Fourmi, mais son bras est légèrement blessé. Lorsque la Fourmi devient molle, il sort son téléphone, mais la Fourmi le retient soudainement. Shalnark se demande pourquoi son pouvoir n'a pas fonctionné puisqu'il a planté son antenne dans la Fourmi, mais une petite fourmi en forme de scarabée apparaît et mentionne que la grande Fourmi s'appelle Pell. Les deux déduisent que l'autre est un manipulateur et discutent de l'idée du premier venu, premier servi. Incapable de se libérer, Shalnark se résigne à passer en mode pilote automatique après que la petite fourmi lui a dit qu'il le conduira à la reine. Shalnark demande ce qui lui arrivera, et la petite fourmi répond qu'il travaillera comme esclave pour la reine jusqu'à sa mort. En riant, Shalnark ajoute qu'il préférerait mourir plutôt que de servir quelqu'un qu'il n'aime pas. La petite fourmi dit que Shalnark ne peut bouger que la bouche, mais Shalnark souligne également qu'il peut bouger les doigts et la jambe gauche. Lorsque la petite fourmi se prépare à prendre le contrôle de lui, Shalnark explique qu'il transporte toujours deux antennes pour les urgences, plantant soudainement l'une d'elles dans sa propre jambe et activant son mode pilote automatique. Sa production d'aura augmente considérablement, et il élimine immédiatement les deux fourmis avant que la petite fourmi puisse finir de dire à Pell de retirer l'antenne de la jambe de Shalnark. Lorsque le mode s'éteint, Shalnark commence déjà à souffrir des douleurs qui l'immobiliseront pendant les quelques jours suivants. S'éloignant, il dit que même si le mode est extrêmement puissant, il déteste ne pas pouvoir se souvenir de rien et ne jamais ressentir un sentiment d'accomplissement. Lorsque Feitan s'apprête à activer son Pain Packer, Shalnark et les autres membres du Troupe commencent à s'enfuir. Après que Feitan a tué Zazan avec succès, les membres du Troupe rencontrent les habitants de Meteor City transformés, qui supplient tous d'être tués. Cependant, Phinks refuse et ordonne de montrer l'esprit qui leur reste en tant que natifs de Meteor City. Les autres membres préparent leurs armes, y compris Shalnark, qui prépare ses antennes, et les membres du Troupe éliminent facilement les habitants transformés. Après leur retour dans la ville, ils décident de rester et de prendre soin des autres fourmis qui apparaissent, mais Shalnark reçoit un message de Nobunaga.

Succession Contest arc

Shalnark est l'un des 33 absents lors de l'élection du 13e Président des Hunters. Après la fin du combat à mort, Shalnark, Kortopi et Machi se rassemblent autour du corps d'Hisoka pour confirmer sa mort. Kortopi demande à Machi si elle les accompagne, mais elle refuse, préférant recoudre Hisoka, car il l'a payée à l'avance. Kortopi et Shalnark s'éloignent, et Hisoka, revenu à la vie, piège Machi en jurant de tuer tous les membres de la Troupe Fantôme. Chrollo contacte ensuite Shalnark pour lui parler du voyage de Kakin vers le Nouveau Continent et du plan de la Troupe pour voler le trésor à bord. Shalnark attend Kortopi à la sortie des toilettes publiques et aperçoit Hisoka sortant avec quelque chose dans la main. Shalnark, horrifié, voit que c'est la tête coupée de Kortopi. Hisoka tue Shalnark et suspend son corps à un jeu d'enfants, laissant les corbeaux picorer son cadavre et la tête de Kortopi à ses pieds.

Capacités

Shalnark est un combattant expérimenté, professionnel dans l'art du meurtre, et possède une perception préternaturelle qui lui permet de détecter les intentions hostiles à distance. Il possède une force surhumaine, comme en témoigne son classement en bras de fer au sein de la Troupe. Shalnark utilise principalement le Nen pour ses capacités, notamment en implantant une antenne dans ses cibles pour les contrôler complètement. Il peut contrôler deux personnes à la fois, y compris lui-même, grâce à cette antenne. Shalnark peut également activer un mode de pilotage automatique en implantant une antenne dans son propre corps, ce qui lui confère une vitesse et une force accrues, mais il ne peut pas en sortir avant la fin de la mission. Après avoir quitté ce mode, il souffre de douleurs musculaires intenses pendant plusieurs jours et n'a aucun souvenir de ses actions.

Nen

Shalnark Ryuseih utilise le Nen de type Manipulation. Il peut contrôler ses cibles en implantant une antenne dans leur corps, leur permettant de suivre ses ordres. Il peut également activer un mode de pilotage automatique en implantant une antenne sur lui-même, ce qui augmente considérablement sa vitesse et sa force, mais il ne peut pas en sortir avant la fin de sa mission. Après avoir quitté ce mode, il souffre de douleurs musculaires intenses pendant plusieurs jours et ne se souvient de rien de ce qu'il a fait.