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La Danse de la Fusion est une séquence de poses coordonnées effectuée par deux individus de niveaux de puissance égaux pour créer un guerrier supérieur. Le personnage fusionné revêt une tenue caractéristique comprenant un pantalon blanc, un sash bleu, un gilet bleu ou noir avec des épaulettes jaunes ou oranges, et des chaussures noires avec des bandes de jambes bleues. Pour réussir la fusion, les deux participants doivent reproduire les poses de manière parfaitement symétrique, car le résultat final est un être dont la puissance est multipliée plusieurs fois celle des individus d'origine. Bien que la technique fonctionne mieux avec des combattants de tailles similaires, Akira Toriyama a affirmé qu'il est possible de fusionner dans n'importe quelles conditions du moment que la technique est correctement exécutée. Comparée à la Fusion Potara, la puissance de la Danse de la Fusion varie selon les sources canoniques, bien que les deux techniques soient actuellement considérées comme équivalentes en termes d'augmentation de puissance.
Le personnage issu d'une Danse de la Fusion possède des traits physiques mélangés de ses deux contreparties d'origine. Tous les personnages fusionnés acquièrent une tenue uniforme caractérisée par un pantalon blanc, un sash bleu, et un gilet bleu ou noir avec des épaulettes jaunes ou oranges aux épaules et au cou, complétée par des chaussures noires et des bandes de jambes bleues. La version adulte de Gotenks présente une variation distinctive incluant les bottes marron et les gants marron de Trunks, accompagnés d'une chemise grise. Les versions Xeno des fusions Metamoranniennes adoptent cependant une variation légèrement différente, avec un pantalon noir au lieu du blanc traditionnel et un top moulant coloré sous le gilet. Elles conservent également les protections des bras et les chaussures de l'une de leurs composantes plutôt que les accessoires standards.
La Danse de la Fusion est une courte séquence de poses effectuée par deux individus possédant des niveaux de puissance égaux. Pour exécuter correctement la fusion, les deux combattants doivent frapper les poses dans une image parfaitement symétrique l'un par rapport à l'autre. Le résultat d'une Danse de la Fusion réussie est un être supérieur dont la puissance est multipliée plusieurs fois celle des fusionnants individuels. La technique consomme une grande quantité de ki lors de son exécution. Bien qu'elle fonctionne mieux avec des combattants de tailles approximativement égales, Akira Toriyama a déclaré qu'il était possible de fusionner dans n'importe quelles conditions du moment que la technique était correctement suivie. Selon les sources canoniques, la puissance de la Danse de la Fusion par rapport à la Fusion Potara varie, bien que les deux techniques soient actuellement considérées comme équivalentes en termes d'augmentation de puissance.
Goku explique dans Dragon Ball Z : Fusion Reborn que la danse combine des éléments de poses de combat traditionnelles et de ballet aquatique. Les exécutants doivent visualiser deux rivières coulant l'une vers l'autre, se rapprochant progressivement pour converger en deux points uniques. Ces points s'effondrent sous la pression et les deux rivières se fondent l'une dans l'autre en formant un seul flux. Les mouvements, y compris la respiration des fusionnants, doivent être parfaitement synchronisés et symétriques, sinon la fusion échouera. Les deux participants doivent également égaliser leurs niveaux de puissance avant de procéder à la fusion.
La durée totale de la fusion est d'environ 30 minutes, bien que cela dépende de la quantité de ki consommée. Après qu'une fusion réussie se termine, les corps des personnages ont besoin d'une heure avant de pouvoir fusionner à nouveau ; cependant, si la fusion était ratée, les deux personnages peuvent immédiatement recommencer après la séparation. La fusion peut également se terminer prématurément si les niveaux de puissance des deux fusionnants se désynchronisent après l'achèvement de la fusion. Si les personnages fusionnés subissent des dommages suffisants pendant la fusion, celle-ci se terminera prématurément, comme révélé dans Dragon Ball Z : La Colère du Dragon. Plus l'entité fusionnée est puissante, plus courte sera la durée de la fusion ; par exemple, Super Saiyan 4 Gogeta n'a duré que 10 minutes. Les êtres ayant le pouvoir de contrôler le temps peuvent modifier le flux temporel pour affecter la limite de temps.
Cette section énumère les différentes fusions créées à travers la série Dragon Ball en utilisant la Danse de la Fusion. Les principales fusions incluent Gotenks (Trunks + Goten), Gogeta (Goku + Vegeta), ainsi que leurs variantes futures et Xeno. D'autres fusions notables comprennent Xeno Gohanks (Xeno Trunks + Xeno Gohan), Tiencha (Tien Shinhan + Yamcha), et Prillin (Piccolo + Krillin). Des fusions moins communes incluent Natz (Nappa + Raditz), Recooter (Recoome + Burter), et Gulce (Guldo + Jeice). La liste démontre la polyvalence de la technique à travers différentes combinaisons de combattants.
La Danse de la Fusion a fait ses apparitions dans de nombreux jeux vidéo Dragon Ball depuis Ultra Battle 22 jusqu'aux titres les plus récents comme Dragon Ball: Sparking! Zero. Dans les jeux de la série Budokai, Buu's Fury et Budokai Tenkaichi, les joueurs peuvent utiliser la technique avec Goten et Trunks, ainsi qu'avec Goku et Vegeta. La Danse de la Fusion apparaît dans les introductions de jeux comme Ultimate Battle 22 et Shin Butōden, tandis que d'autres titres la présentent dans les cinématiques de jeu. Dans Buu's Fury, la durée de la fusion est réduite à 5 minutes au lieu de 30, bien que le minuteur ne descende pas sur la carte d'aperçu. La technique demeure un élément récurrent des jeux vidéo Dragon Ball, permettant aux joueurs de créer des fusions puissantes.













